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第八百六十八章 DC发售

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    readx();    虽然因为有着前面几次非公开的试玩作为铺垫。

    人们对于火星娱乐的体感将会大受欢迎已经有了心理准备,但是,等真的E3开展之后,人们对于火星娱乐的体感所表现出来的热情,已经完全不能够用语言来形容了。

    几乎超过一半参展的人员在火星娱乐的体感试玩设备前面排队,没有人对于可能需要排队四十分钟才能获得一次的试玩机会感到厌倦。

    甚至有超过六成的其他公司的站位门可罗雀。

    就算是在之前的一天,铃木裕亲自出场的世嘉的展前发布会上面,公布了大量的关于《莎木》的内容,并且就在今天的E3大展上面,也有着《莎木》的试玩,但是,吸引的人群,也是完全赶不上火星娱乐的体感。

    毕竟,在《莎木》之前,已经有过了《豪侠》。

    玩家们虽然对于这款游戏期待,但是在有着火星娱乐的体感在一旁吸引的情况下,绝大多数的人还是选择去先去试一下~体感。

    不过可能是体感那里的人太多。

    很多人,见需要排队的时间太长,也有些回到了其他公司的展示点。

    E3不是火星娱乐的嘉年华,他不像是火星娱乐的嘉年华那样,可以空出非常大的场地,安排一两千台机器给玩家们试玩,因为E3是许多的游戏公司一起参展,虽然火星娱乐的地位最高,拿到的展区面积也是最大的,但是,这些展区面积也是需要分给其他的参展游戏的。

    尽管,这一次体感占据了火星娱乐E3展区的一半以上。

    但是,对于希望能够体验一次的人流来说,也太微不足道了,但是地方就这么大,而体感游戏又是很需要空间的游戏,所以。这样一来,能够安排的体感设备就更少了。

    满打满算,也不过安排了六十台体感设备而已。

    而E3大展的人流有多么多?

    接近十万!

    可以说,这一共两天的E3大展。也只有很少有有机会亲自体验到火星娱乐的体感罢了。

    不过,令所有人高兴的就是,这一次因为是开放性的试玩的关系,至少是允许拍摄录像,拍摄照片了。

    对于那些没有办法来E3现场亲自玩一玩。甚至是亲自看一看的玩家来说,能够通过电视节目,通过照片来看一下,倒是被火星娱乐这一年多吹到天上去,可以改变游戏历史的体感游戏到底是什么样子,也算是有了一点安慰。

    虽然只能够说是一点点的安慰。

    但是总比之前只能够听别人吹,自己连亲自见一面都做不到要好的多。

    在播放这些体感游戏的试玩现场的视频在一些游戏节目播放之后,各大游戏论坛纷纷开始就讨论体感游戏的话题热烈了起来。

    不仅仅是火星娱乐的官方论坛的综合讨论去,就算是像是IGN,GS这些第三方的很出名的游戏新媒体的论坛。业对于这个问题很是热衷,玩家们也纷纷在帖子里面表达一下自己对于这一类游戏的看法。

    当然,也有很多有机会参与这一次E3的人,或者是游戏媒体,游戏公司或者就是游戏玩家花了大价钱买到资格参与的在论坛上面炫耀自己的试玩过程。

    更是让很多早就对火星娱乐全新主机期待的人弄的心里发~痒。

    很多人询问火星娱乐Dreambox4到底什么时候才会问题。

    体感设备到底完善不完善,是不是真的能够达到家居使用的档次等等等等,诸如此类的问题,而有机会亲自去E3现场体验的,自然会带着一点装逼性质的回答一下。

    反而准备在这一次的E3大展上面正式让自己的全新主机DC亮相的世嘉就不那么愉快了。

    虽然他们在E3大展期间的参观人数的仅次于火星娱乐的,但是他们的参观人数也不过只有火星娱乐的三分之一而已。

    要知道。这一次他们可是拿出了《莎木》,拿出了《VR战士5》,拿出来DC的样机出来的,而且他们甚至还公布了DC的正式的发售时间。就在今年的年底十二月份,全世界同步发售,但即便是如此,有着铃木裕亲自站台,都不如火星娱乐只是用了一个体感设备,加上一款《运动》。

    而火星娱乐其他的东西。更是泛善可陈了。

    不过这也是火星娱乐一向以来的习惯,他们一般会把他们的重量级游戏放到他们的嘉年华上面。

    在这项政策一开始的时候肯定是被喷了一阵,不过联想到嘉年华毕竟是人家自己的一次盛会,而且,E3展会更像是一个展览,而不是一个由玩家参与的盛会,所以试玩的机会总是比较少的,而如果要展示新游戏,玩家肯定是想要试玩的机会越多越好的。

    所以,这件事也就不了了之了。

    E3大展的两天很快。

    虽然很多来参展的都表示,对于火星娱乐的体感完全没有体验够,但是火星娱乐表示,在今年年底的嘉年华之前,应该不会有新的现场体验的机会了。

    而且还声明了一下,这一次的《运动》其实还是之前的老版本的《运动》。

    而之前在纽约进行的那一次家庭妈妈的评测里面使用的版本是不一样的,在纽约的那次,使用的是宫本茂修改后的《运动》,比现在这个老版本的《运动》更加的有趣,不过因为一些不成熟的地方,这个版本还不怎么适合在进行开放式的试玩,所以这一次的试玩,采用的老版本的。

    不过火星娱乐也做出了承诺,最晚他们会在今年的嘉年华上面进行最新版本的《运动》的试玩,也会看情况开放一部分《超级巴洛特利银河》的试玩。

    毕竟,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就开放了一次《超级巴洛特利银河》一个关卡的试玩。

    虽然是抽签形式的封闭式,但是仍旧让很多的玩家念念不忘。

    有一件事各路媒体以及玩家们都非常的关注。

    那就是这一次的E3大展,杰斯特从始至终都没有露面,全程都是刚刚被提升为火星娱乐的总裁的岩田聪来负责的。

    甚至就连现在一直在专门负责技术,在火星娱乐内部地位超然的马克塞尼,这一次也亲自的来到了E3的现场。但是杰斯特自始至终都没有出现过。

    一开始还以为是记者没有找到他的原因。

    但实际上,根据后来火星娱乐的人透露,在这几天的E3大展期间,及诶斯特像是往常上班一样就在火星娱乐的总部。一直在进行WOW的开发工作,跟往常都没有丝毫的不同。

    从这一方面,也真的说明了,杰斯特这一次说他准备退休,可能不是说着玩。而是他真正正正的打算这么干。

    而现在的正式放手,也是在给继任者练手的机会。

    虽然岩田聪上任之后做的几件事被很多人诟病,但是精简了之后的火星娱乐,的确是在研发方面更加的如臂指使了,包括这一次的E3大展,做的也是非常成功,据说今年第一季度的火星娱乐内部财报上面,整体的营收状况提升了百分之二十。

    这就是岩田聪内部改革带来的好处。

    现在火星娱乐内部已经有传言,因为岩田聪的出色表现,杰斯特基本上已经确定。等他正式的退休之后,他会成为正式的火星娱乐的掌舵者。

    今年的下半年,游戏圈不可谓不热闹,E3大展不过是今年下半年的一次敲门砖而已。

    因为全新的下一代主机DC的发售时间定在了今年年底,所以世嘉的宣传必须要在之前就开始,提前半年开始大范围的宣传虽然有一点早,但是对于世嘉现在所面临的情况来说,这已经是没有办法的办法。

    因为世嘉SS,现在的市场占有率正在全面的下跌。

    份额不断的被Dreambox3以及PS2蚕食,就算是在铁杆的世嘉粉丝。也知道世嘉这个时候已经到了不破不立的地步了。

    说实话,在这一个世代一开始的时候,世嘉的SS也就是世嘉土星的销量是不错的,那个时候Dreambox3还没有发售。他们跟索尼的PS2进行竞争。

    凭借着出色的首发游戏质量,以及玩家们的支持,在一开始的销量对比上,其实世嘉的对比索尼是占据着很大的优势的,不过毕竟这一个世代是从2D向着3D转变的时代,在一开始的时候。玩家们还觉得2D还是主流,但是留着尤其是杰斯特所代表的火星娱乐开始3D游戏的推进。

    还是让3D取代了2D,成为了玩家选择游戏的主流。

    所以,世嘉在中后期的时候销量就逐渐的被索尼追上,甚至是拉开,虽然世嘉方面想尽了办法,但是还是很难挽回这种销量上的溃败。

    这是路线之争错误之后必须要承受的事情。

    世嘉也想要在3D游戏上面做一番功夫,但是他们的芯片在3D图形的处理能力上面本来就不擅长,所以,虽然世嘉有几款游戏的GAMEPLAY做的非常的出色,但是还是没有能够让世嘉土星这台主机的境况发生什么好转。

    所以,这才有了世嘉在没有办法的情况下,将他们的主机提前发售的举动。

    不过说实话,杰斯特其实很担心世嘉的产能问题,不知道他们这一代的DC是什么情况,在杰斯特的印象当中,DC的失败有一部分的原因就是他的架构比较复杂,产能跟不上,所以在DC正式的宣布停产的时候,这个主机的总销量才不过卖出了一千多万台而已。

    不过这件事杰斯特也不是太在意。

    因为他自己也知道,世嘉不会成为这个世代里面,火星娱乐最大的竞争对手。

    不过话也说回来,现在的他也不会去~操心下一个世代怎么样,Dreambox4到底会不会成功,而跟索尼的PS3之间到底能够碰撞出怎么样的火花。

    对于杰斯特来说你,他对于主机游戏的贡献,已经基本上到此为止了,火星娱乐现在已经足够强大,有着全世界最好的研发队伍,最开明的研发策略,最忠实以及最多的玩家群体,如果在这种情况下,火星娱乐都能够倒掉的话,那么说一句实话,杰斯特觉得。

    那还是倒掉算了。

    他创建火星娱乐可不仅仅只是觉得这家企业离开了他就玩不转了。

    绝对不是这样的,这是一家健康的,成熟的,有着无限的潜力的企业,况且,在杰斯特的心里,他都没觉得在世代之争输掉都不算是什么事情。

    难道输掉一次世代之争就代表着万事皆休?

    那说实话,索尼从PS1开始到现在,还没赢过呢。

    难道索尼就放弃了?

    杰斯特现在是真的将他全部的精力放到了WOW的开发当中,对于主机平台,对于自己的主机开发的情况,甚至他提议的新掌机的开发策略,他基本上已经不再过问,除了在参加一些会议的时候会听一下别人的意见,甚至他都不会主动发言。

    这也是他在有意的传递出的一个信号。

    “我现在想谈的只有WOW。”

    在一次采访当中,有人询问杰斯特能不能谈一下新主机之争的事情,没想到得到了杰斯特的这个回答。

    这一次的WOW开发团队没有提前的放出副本的概念去让别人去做小白鼠尝试。

    当初就是暴雪先提出了副本的概念,然后SOE的团队马上就做出了副本,当然,有很多人认为是SOE的人早就有这个想法了,实际上,这一次杰斯特的开发团队从来没有透漏过他们的副本这个概念,结果,SOE也根本就没有产生这种改动。

    这也从一个侧面上面说明了,实际上,原本SOE的开发团队,根本就没有自己产生这样的想法过。

    时间就在一天一天的过去。

    就连从来没有缺席过嘉年华的杰斯特,也在今年年底的嘉年华上面缺席了。

    而在十二月的时候,世嘉首先拉开了,这一次的次时代之战。

    DC发售了。(未完待续。)
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。