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第八百四十七章 要做出出色的游戏必须要有出色的玩家

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    几天之后,拿到高考成绩的李可文是很高兴的。

    他的分数不错,按照往年的分数来进行预测的话,进入清北这两所大学基本上是板上钉钉。

    而且,再加上他平时在各种比赛当中所获得的荣誉,早就进入了这两所全国最顶尖的大学招生办的眼帘——所以,当高考成绩刚刚打过来之后,这两所大学的招生办的电话便打了过来。

    在电话里面他们说的也都很简略,因为很多事情都是没有办法通过电话说明白的,只是说让他们先不用急着报志愿,等他们过去会跟他们详谈。

    虽然李可文的家人也都已经决定让李可文去美国读书了,但是这种事情在电话里面对方也没有给他们时间让他们解释明白就挂断了电话,实际上,在高考的分数下来之前,李可文就又给杰斯特打去了电话,说明白了他的以及他家里的想法。

    杰斯特自然是没有问题的。

    他在询问了李可文自己的想法之后,确定了他想要去的大学。

    当然,因为很有可能要去火星娱乐去实习,在总部实习的机会总会是多出很多的,所以,一些大学就不好被选择了,虽然杰斯特说他可以保证李可文能够被任何一所美国的大学所录取,因为能够被他以及卡马克联名推荐的人,是任何大学都不会拒绝的。

    不过,最后李可文还是决定,在加州甚至就是在洛杉矶附近,还是最好的选择。

    所以,在最后杰斯特的推荐之下,李可文选择的是加州大学洛杉矶分校,也是杰斯特当初的母校,这所大学对于杰斯特来说也是最简单的,作为这所大学的著名校友,他的影响力是很大的,每年固定的捐款额度。甚至每学期都有的演讲,有时候甚至还会给游戏专业的学生进行专门的课程。

    所以,他的推荐信,在这所学校也格外的好用。

    当然。还是需要李可文自准备一下可以证明自己的成绩的东西,比如说他在高中的学习成绩,他的教师的评语,最好还有他的学校的校长的推荐。

    当然,高考成绩也是必要的。

    因为李可文没有参加sat考试。虽然这个考试的成绩在美国也只是作为大学录取的一个参考。

    对于给自己的一个学生下一封推荐信,而且还是世界上鼎鼎大名的加州大学洛杉矶分校的时候,景山中学的校长还是非常兴奋的,他是知道李可文是很聪明的一个学生,在计算机方面有着远远超越他的同龄人的才华,甚至就是学校里面聘用的那个大学计算机系的毕业生。

    在这方面也是不如李可文的。

    听说他的这个学生被杰斯特李亲自的约见之后,提出了推荐他去美国读大学的事情之后,这位校长先生,当然是很乐意写一封推荐信的了。

    时间说过的快也很快,说过的慢也不慢。李可文去加州大学洛杉矶分校读书的时候杰斯特跟ucla方面联系了一下,对方当然是没有什么意见了,尤其是在查看了李可文在z国国内的一些奖项以及成绩的情况,再加上卡马克以及杰斯特联名的推荐信。

    对于录取一名才华横溢的中学生来说,这些也就够了。

    现在需要的就是李可文到美国参加一次面试,也就一切ok了。

    这样的机会自然杰斯特会给他办妥,签证问题也没有什么问题,杰斯特这一点影响力还是有的,美国大使馆方面也给杰斯特这个面子。

    来回的花销杰斯特也是全包,甚至。还给了李可文一个参观火星娱乐机会,在他参加完面试之后,杰斯特会安排他在美国的属下,带着李可文在火星娱乐的遍布北美的工作室里面参观一下。算是提前的让对方领略一下火星娱乐的游戏开发氛围。

    甚至卡马克也说,如果到时候他有时间的话,也会跟李可文见一面,这也是让李可文极为兴奋的。

    之后的事情就简单很多了。

    在国内的时间也过得很快,其实主要还是国内 的一些布局的事情,杰斯特考虑过很多。他知道国内什么样的网络游戏会大行其道,不过对于杰斯特来说,这些都是无关紧要的。

    因为他觉得,一款游戏火还是不火并不是关键。

    关键是开发者是不是真的在认真的做游戏,而玩家们是不是真的喜欢玩。

    他想要在国内做的就是,不期望能够做出多么火的游戏,如果他想的话, 直接山寨一下《梦幻西游》或者是《大话西游2》,甚至直接把还没有问世的《石器时代》的创意抄出来让人做不就好了么?但是杰斯特觉得,这样的做法是极其无聊的。

    他还是希望国内能够有一个真正的,是在用自己的能力,自己的想法来做游戏的团队。

    之前的历史上不存在这样的一个环境或者说是条件,现在杰斯特来创建一个这样的环境,让一些真正的热爱游戏的人,来没有压力的进行游戏的创作。

    在后世的时候,很多人都在说国内没有办法做出好游戏,是因为没有一个良好的做游戏的环境给他们。

    所以到了后来,国内的游戏市场越畸形的繁荣,中国的游戏也越让人看不到期望,杰斯特就认识一个做游戏的朋友,他们公司之前靠着做安卓的游戏赚了一点钱,但是后来,看到整个手游市场的萎靡,所以,他们的老总马上砍掉了整个安卓游戏事业部,集中一部分力量常识tvgame,剩下的力量制作苹果的游戏。

    杰斯特询问为什么。

    得到的答复很简单,保证自己的创造力,然后静待时机。

    然后他的朋友还说, 他们的老板跟他们差不多大, 也是从小玩着小霸王,街机,网络创世纪,eq,wow,ps2。ps3过来的,他是真正喜欢游戏的人,他在公司进行战略转型的时候就是这么说的,他说。他相信时机已经快要来了,他不相信,国内的玩家会分辨不出什么样的游戏才是好游戏。

    其实,环境是由环境里面的人创造出来的。

    杰斯特在跟人讨论的时候,曾经被一段话辩驳的哑口无言。

    那个人说:国内的游戏业主要消费力并不是我们这些会在各种论坛去讨论的玩家。而是那些类似于富士康工厂里的手游玩家,手游是他们唯一的娱乐方式,他们会往里面丢钱,他们的人口基数大。而我们,这些论坛绝大多数人,是并没有为国内游戏业付过款的,我们消费的是暴雪的,steam的,主机上的游戏,也许最多最多。几部曾经的“国产大作”。所以国内游戏厂商为什么要迎合我们?谁才是他们的衣食父母?

    是啊,谁才是他们的衣食父母?

    所以,杰斯特想要从源头上面开始,就改变这种情况,让玩家知道,在国内,也是有人再坚持做游戏,再坚持做好玩的游戏的。

    西山居的收购很成功,基本上没有遇到什么阻碍。

    主要是火星娱乐以及杰斯特给的面子足够大。

    甚至一开始金山方面还不想要答应,甚至求伯君还亲自找西山居的核心成员商谈。不过当西山居的人表示,如果不同意,他们就辞职的时候,金山方面就知道不可挽回了。

    杰斯特亲自的跟西山居的人见了一面。这些人都是一些年轻人,年纪最大的还不到三十岁。

    他们都是一些资深的游戏玩家,玩过最早的杰斯特制作的游戏,他们中的绝大多数,都将杰斯特视为自己的偶像,他们最大的理想。就是做出像是杰斯特那么成功的游戏,能够有那么多人喜欢自己的游戏。

    “我知道国内的游戏环境很难。”

    杰斯特给这些人讲话的时候也是推心置腹的。

    “你们的武侠风格的游戏我很喜欢,我觉得很适合做成mmorpg的风格,这个游戏的类型你们应该不会陌生,我对于你们没有其他的任何要求,那么就是把游戏做的好玩,不要去考虑怎么做才能够赚钱,大家都知道mmorpg这样的游戏,需要玩家长时间的在线,所以,很多游戏就想方设法的做一些无趣的,但是想要玩这款游戏又必须要经常在线的玩法。”

    “我不喜欢这样的设定,我觉得,一款游戏留住玩家的唯一的东西就应该是有趣。”

    “所以,我对于你们唯一的要求就是有趣。”

    “做一款好玩的游戏,就是这么简单,你们的任务就是这么简单,而你们在《剑侠情缘》里面表现出来的能力,足以让你们做到这一点,当然,你们在技术上面,在美术上面,甚至在创意上面有很多欠缺甚至是不足的地方,这些我都可以给你们补足,足以让你们后顾无忧。”

    “我坚信的一句话就是,只要是有趣的游戏,就不会没人玩。”

    西山居的人被杰斯特说的也是热血沸腾。

    做有趣的游戏!

    这一句振聋发聩的话也是让他们觉得有一种莫名的感动。

    “其实现在有一种很奇怪的论调,那就是游戏好玩就可以了何必在意是哪个国家哪个团队做的?”

    杰斯特说着笑了起来。

    “我是不认同这种观念的,作为一个游戏设计师,我知道自己的作品被人谩骂,被人侮辱,被人说是垃圾的感受是什么,你们作为一些游戏制作者,你们希望你们自己做出来的东西,被人说成是垃圾吗?我觉得你们肯定不愿意,但是,如果当国内的游戏开发环境变成了这种被人谩骂成垃圾,而你们甚至都没有勇气出来说一句的时候,你们会有什么感受呢?”

    “我们是给能够认可我们的游戏玩家做游戏的,玩游戏的人,跟游戏玩家不是一回事,我希望你们能够明白这一点。”

    “我在之前,针对着mmorpg这个游戏类型,考虑过一种很具有杀伤力的运营方式——那就是玩游戏是免费的,但是可以通过出售游戏里面的一些道具,一些特权,一些可以让一个角色变得不公平东西来进行营利,我跟专门的团队进行过分析,我将这种游戏方式称之为免费模式。”

    “他们在分析过后都说,可能这样的游戏方式能够吸引到更多的玩家,进而产生更多的盈利。”

    “不过我说,这样的游戏方式会让游戏的乐趣荡然无存。”

    “玩游戏最本质的目的是收获乐趣,很多人说,《怪物猎人》那么难,怎么让玩家产生乐趣?实际上,喜欢《怪物猎人》的玩家,这款游戏的难,恰恰就是这款游戏最大的乐趣,很多说《怪物猎人》的不显示怪物血条是不对的,不过不显示血条恰恰增加了这款游戏的乐趣。”

    “但是,pay-to-win的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”

    “我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”

    “你们要明白这一点。”

    “这是至关重要的。”

    实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《wow》是没有本质区别的,《cf》跟《cs》是一模一样的——但是在杰斯特眼里,这两类人是完全不同的,他们做游戏,是给游戏玩家做的,而不是给那些仅仅只是玩游戏的人。

    这两者有着非常大的区别。

    因为目标群体,关系到游戏内容,你只有明白了你的目标群体是什么,你才能够做出这个目标群体的玩家喜欢什么样的游戏内容。

    要做出出色的游戏,必须要有一群出色的玩家。

    在国内杰斯特待了半个月的时间,他视察了他最为关心的几个事情,销售渠道在全国的铺设工作,还有就是分布在全国各地的机房,毕竟,要在全国范围内铺开一款游戏,遍布全国的机房是必不可少的。(未完待续。)
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。