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第八百三十八章 见面

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    萨姆豪斯跟丹豪斯两人不但是游戏开发者,实际上,他们还是非常狂热的音乐发烧友。

    尤其是对于摇滚乐,他们是非常的痴迷的。

    当杰斯特以皇后乐队当作开场跟他们聊天的时候,他们的情绪瞬间就被调动了起来,当杰斯特说他最喜欢的皇后乐队的歌是波西米亚狂想曲的时候,他们两兄弟就像是找到了自己的知音一样欢乐,马上便跟杰斯特滔滔不绝的谈起了他们跟皇后乐队的过往。

    而说到胡子叔弗莱迪麦克瑞这位皇后乐队历史上面最伟大的主场在前些年去世的消息的时候,他们也是非常的伤心。

    从摇滚渐渐的,三人逐渐的谈到了游戏上面。

    当然,谈到了游戏上面,三人可以谈的东西就更加多了,杰斯特的年纪要稍微的大一点,但是也并不比豪斯兄弟大上多少,摇滚爱好者肯定在思维上面也会离经叛道,这种想法也会延伸到他们的游戏当中,这其实就是游戏跟普通的商品的不同之处。

    游戏是作品,他的里面是倾注了设计师的想法,内涵,以及所有想要表达的东西的。

    不过令杰斯特意外的是,以制作黑帮题材的游戏为生的豪斯兄弟俩人,在游戏的爱好以及选择上面,则非常的普通。

    跟其他的游戏玩家并没有什么不同。

    甚至不像很多杰斯特认识的他手下的设计师那样,喜欢很多非常小众的游戏,他们喜欢的游戏很大众,喜欢杰斯特的游戏,喜欢小岛秀夫的游戏,喜欢宫本茂的游戏,当然,他们最喜欢的是席德梅尔的游戏。

    听到他们最喜欢的游戏是《文明》之后,杰斯特都有些吃惊。

    “如果我们加入火星娱乐的话,我们可以跟席德梅尔先生一起共事吗?那可是我们的偶像!”

    杰斯特完全可以从豪斯兄弟的语气里面听得出他们说出这句话的那种激动的心情。对于收购dma这家公司对于火星娱乐来说是没有丝毫难度的,bmg公司也不会阻拦,而且,价格也不会高。

    但是。收购这家公司并不重要。

    重要的是这家公司里面的那些对于游戏充满着梦醒,激情,以及所有一切美好憧憬的天才们。

    “多诺万因为家里出了一点事情,所以今天不能到来,他自己也是非常遗憾的。他一直把卡马克当做他的偶像,之前听闻卡马克离开火星娱乐他还非常的伤心,因为他自己说过,他将来回去火星娱乐,希望能够跟卡马克一起共事……”

    杰斯特听到后也是笑了笑。

    “实际上,约翰正在跟我进行一个很隐秘的项目的开发,这件事并不是什么秘密,约翰觉得开发游戏以及开发3d引擎不能够给他带来长久的激情,所以想要做一点能够给他带来足够的激情的事情,如果多诺万先生感兴趣的话。我可以安排他跟约翰见面谈一下。”

    “当然,我可要声明一下,现在卡马克可是不做游戏的。”

    听到杰斯特的这个回答,豪斯兄弟也是很高兴的。

    他们跟多诺万的关系很好,他们从在圣保罗中学的时候就认识对方了,他们也是三个人一起开创了dma这家公司今天的局面。

    虽然他们将要被他们的母公司卖掉,但是这可不是甩卖,要知道,想要购买他们的人可是火星娱乐,现在整个游戏界的霸主。他们有最棒的游戏,最棒的开发者,以及最棒的老板。

    “其实我知道你们在担心什么,虽然我之前已经对每一个我们要收购的游戏公司的人说。但是,我现在还是要重复一边,我们是一家非常尊重游戏设计师的才华的公司,我们坚信的一点就是,一家游戏公司之所以能够在竞争如此惨烈的环境当中脱颖而出,那么他肯定就有与众不同之处。”

    “我们要做的就是让这种与众不同之处越来越发光。而不是将他掐灭,换上一盏看上去比之前明亮的灯,但是实际上,确实在压榨原本的潜力,这种杀鸡取卵的事情,我们是从来不会做的,这也是我们跟其他的一些大游戏公司收购最大的不同。”

    “我们并不是为了钱而收购,而是我们你们这些人。”

    杰斯特的这话让豪斯兄弟非常的感动,作为一个游戏开发者,其实最渴望的,就是自己的作品被别人肯定,无论是玩家还是同行。

    而能够被游戏界公认的最出色的游戏设计师如此的肯定,对于他们来说,也是一种无比的荣耀了。

    “那就是说……”

    顿时,听到杰斯特的话之后,豪斯兄弟的脸上马上露出了惊喜的神色。

    杰斯特还不等他们说完,就点了点头。

    “我们尊重所有的旗下工作室的制作人对于他们认为应该做什么样的游戏的想法,不过我们的工作室是需要自负盈亏的,也就是说,如果你们的游戏不能够赚钱,那么你们这家工作室也会被关闭,你们也要想明白这一点,不过你们想要做什么,这是你们自己的事情。”

    “如果风格跟之前你们的游戏的风格不一样呢?您知道的,我们喜欢制作像是那种非常暴力的游戏……”

    豪斯兄弟说的时候还是有些模棱两可的。

    显然,对于加入火星娱乐,他们是极为渴望的,但是对于想要能够制作出他么真正的想要制作的游戏,他们更加的渴望。

    游戏设计师就是这样。

    他们是创造者。

    他们有自己的思想,他们不愿意被束缚,他们只会干应该这么干的事情。

    也只有在这种情况下,才能够制作出伟大的游戏。

    “你们之前的风格,比如说你们的gta,这完全可以,你要知道,你们也玩过板垣伴信的游戏,你们应该知道,他的游戏,可不是什么乖乖孩子能够玩的。你们还有什么可担心的呢?”

    杰斯特先是解释,然后又反问了一句。

    这倒是让豪斯兄弟游戏哑口无言。

    “我们其实是担心,会给公司带来一些非议,我们在苏格兰做的这些游戏。名气还不是很大,就有很多人说我们的游戏教坏了很多人了,但是这并不是我们所想的,我们只是想要通过游戏,来传递我们的一种摇滚的精神……”

    豪斯兄弟犹豫了片刻。还是详细的解释了起来。

    没想到杰斯特直接挥了挥手。

    “这些东西,我都会帮你们扛下来,你们需要做的,就是做出值得让我来给背锅的游戏,当然,你们咋制作的时候,也需要制作一下尺度,当然,这是在不影响你们对于游戏应该如何设计的基础上面的,我之前说过。我们绝对不会干涉旗下工作室的游戏开发的想法,只是给出建议。”

    杰斯特说的很肯定。

    这话也让豪斯兄弟极为感动。

    他们互相对视了一眼,然后点了点头,虽然他们没有当场说明,但是,杰斯特通过他们的眼神,还是明白了他们已经做出了决定。

    “你们想的怎么样?要不要加入我们呢?”

    不过杰斯特显然是想要直接的打破砂锅到底,所以,他直接将这个问题问了出来。

    “当然,如果你们不需要洛杉矶的话。你们也可以选其他的地方,芝加哥,迈阿密或者是纽约,这些地方都完全没有问题。实际上,我们旗下的工作室遍布世界。”杰斯特笑着继续询问。

    听到杰斯特如此的诚恳,豪斯兄弟实在是没有什么好继续矜持的了。

    他们在互相的对视了两眼之后,便直接的点了点头。

    “我们非常渴望。”

    不过在稍微的犹豫了一下之后,两兄弟的其中一位询问杰斯特:“真的能够把我们工作室 地址放在纽约么?我们最喜欢的城市就是纽约,苹果城……”

    “当然。”

    杰斯特很肯定的点了点头。

    具体的合同之类的问题。这些在完成收购之后,自然会有专门会跟豪斯兄弟两人商谈,这一次的会面的主要的事情,杰斯特已经完成,剩下的,就是随便的聊聊了,当然,作为他们两兄弟未来的上司,杰斯特自然可以询问一下他们对于未来的新游戏对一些想法了。

    “你们对于你们的新游戏有什么想法吗?我说的是你们去纽约之后的游戏。”

    杰斯特一边说着,脸上一边露出了非常感兴趣的神色。

    “有。”

    这一次两兄弟回答的异常迅速,而且,听他的语气也可以知道,他们很想要跟杰斯特分享一下他们对于新游戏的一些想法。

    “我们在之前就在考虑过新游戏,但是因为我们的想法太庞大,母公司不会给我们这样的投资进行开发的,实际上,我们也是在玩过您的杰作《豪侠》之后才重新的审视的我们的新作品,我们觉得我们完全可以做的更加的深入一点。”

    豪斯兄弟谈起游戏来的时候是极为自信的。

    他们对于自己的游戏有着无比的自信。

    “gta的第三部,虽然说是第三部,但是我更愿意将其称之为第一部,因为这将是跟前面的两作完全不同的作品,是一个新的系列的开始,地点我们决定放在纽约,我们想要描述一个发生在美国的关于黑色社会的故事,当然,这里面不免的会有一些不适合未成年者观看的内容……”

    杰斯特在静静的听着。

    听完之后,杰斯特只是笑着说了一句:“实际上,对于你们描述的这种游戏,我将其称之为沙盒游戏,虽然你们的想法的确是很吸引人的,但是我很想要知道,你们作为两个英国人,要做一个美国黑色社会的游戏,你们对于这个社会,到底有多少的了解呢?”

    “你们如何的保证,能够让那些玩家们,在玩到你们的游戏的时候会产生这样的想法——这就是我们要的,美国的黑帮就是这样的,而不是产生产生这样的想法——这是什么东西?这是我们美国的黑帮?为什么跟我见到的,了解到的完全不一样呢?”

    杰斯特的这个问题实际上是非常的尖锐的。

    所以,在听到了他的这个问题之后,豪斯两兄弟也的确是陷入了沉迷,这是一个任何一个想要把游戏做到伟大的程度,必须要考虑的问题。

    good的游戏很容易做,但是best的游戏很难做,就是在于这里。

    “我们想的还不够完善。”

    在经过了长时间的思考之后,豪斯兄弟还是没有给杰斯特一个满意的答复,他们只能够对着杰斯特有些不好意思的摇了摇头。

    “不,实际上你们的想法已经很棒了,沙盒类的黑道题材的游戏,想一想就让人有些热血沸腾,但是,只是有这个想法是不够的,我还需要你们给我更加具体的东西,我会给你们时间,如果你们愿意的话,你么你可以在这个月就去美国,可以是纽约也可以是洛杉矶,我会给你们提供你们需要任何东西,包括资料片之类的,只要是你们认为对于你们要做的游戏有用的东西,我都可以提供给你们。”

    “不过,我想知道的是,你们到底能不能够保证,做好你们要描述的这款游戏呢?”

    “我的意思是,你们要真的做的,像是你们描述那样好。”

    杰斯特表情认真的询问。

    没想到豪斯兄弟连想都没有想,便直接的给了杰斯特一个答复:“实际上,老板,请允许我们提前教你老板,如果你们能够提供给我们想要的一切,那么我们可以保证,我们可以做到比刚才我们说的还要出色得多!”

    “那么就去干吧。”

    杰斯特的回答也是说的斩钉截铁。

    在离开的时候,豪斯兄弟还有些奇怪,他们这样的询问了杰斯特一句:“为什么你们会对于你们收购的游戏工作室如此的放纵么?这样其实并不是最好的方法,虽然有些公司对于收购的小公司的强硬并且暴力使用一些ip的剩余价值方式的不认同,但是不可否认,这的确是最好的资源最大化利用的方式。”

    而杰斯特只是笑了笑,在沉默了片刻之后,给出了一个他认为的最合适的回答。(未完待续。)
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。