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第八百三十四章 收购它

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    尽管杰斯特这么想的,但是他不会去对铃木裕说些什么。

    因为按照他的身份来说,无论说什么都是不合适的。

    而且,他知道的也都是记忆里的事情,而这个世界毕竟是已经改变了的世界,铃木裕的《莎木》到底能够做到什么程度,那可能是只有神才知道的事情。

    说不定这一次铃木裕能够化腐朽为神奇,将《莎木》做成一款不但是口碑而且是销量足够出色的神作呢。

    这一切都是说不定的事情。

    毕竟,当初的铃木裕是从零开始,现在他可不是。

    自从上一次错过了西木头之后,杰斯特就告诉过自己的助理,如果之后业内再有这样的中型以上的工作室将要被收购的事情的时候,要用特别标准向自己通知,好让自己在一对文件之中,第一时间就发现。

    因为杰斯特平时需要处理的东西太多。

    一些不太重要的的文件,他一般也不会亲自过目,交给下面的部门也就处理的很好了。

    杰斯特今天在翻看自己的助理提供给自己的文件的时候,发现了几份助理用特别标示标示出来的文件,其中的绝大多数都很正常,都是一些需要自己审批的子公司呈报上来的文件。

    但是其中的一份,确实一份关于一家游戏公司的收购事宜。

    并不是火星娱乐要进行收购,而是一家叫做take-two的新成立的游戏公司要收购一家在英国有些名气的,叫做dma的游戏公司,这家公司在苏格兰很出名,他们在之前出过一份在英格兰销量不错的游戏,叫做《追跑逃》。可以成的上是一款2d的沙盒游戏,玩法还是非常的丰富的。

    当然,这只是他们一开始的成名作。

    如果只是凭借着这样的作品的话。那么这样的一家公司的收购事宜是没有资格进入杰斯特的眼帘的,之所以他们的收购事宜会被杰斯特的助理挑选出来。向着杰斯特呈现的原因,就是因为这家公司有一款现在很畅销的游戏——gta。

    杰斯特跟自己的助理说过,要时刻的关注gta这款游戏的所有动向,尤其是这家游戏公司的。

    如果有什么动向,一定要向着自己第一时间汇报。

    杰斯特手里的这份报告很厚,大约有着二十多页,不但有着这家叫做dma的苏格兰游戏公司的详细介绍,还有着想要收购dma的这家叫做take-two的公司的详细介绍。

    对比起在苏格兰甚至是整个欧洲游戏界里面。都有些名气的dma来说,这家叫做take-two的游戏公司,在美国可就有些名不见经传了。

    这家公司是去年才成立了,到现在成立的时间甚至都不超过一年,游戏的老板是个年轻人,叫做瑞恩,还不到三十岁,是一位富二代,他的父亲是一位很出名的出版商,旗下有着好几家著名的出版社并且还是一家著名的大型马球俱乐部的创始成员以及大股东。

    不过瑞恩的父亲皮特。因为之前欠税的关系被抓。

    瑞恩散尽家财把欠的税款缴清之后觉得自己应该干点什么而不是像往常那样花天酒地了,再加上他本人对于电子游戏很感兴趣,所以就创建了一家游戏公司。

    名字就叫做take-two。

    不过这家公司在业内的名声并不好。因为他们做的游戏都是一些限制级游戏。

    他们制作以及出品的游戏,以暴力、血腥、色情闻名于游戏界,并不受到主流的游戏界所接受,无论是游戏制作公司还是游戏玩家。

    而dma的gta这个系列,恰恰就是这个风格一款游戏,所以,这一次这位富二代想要通过收购dma,得到gta这个品牌,以及dma旗下的那只非常出色的开发团队。

    而正好这个时候。dma的母公司叫做bgm,dma一开始只是他的一个互动娱乐部门。因为bgm现在的情况经营比较惨淡,所以他们也有卖掉dma换点钱来拯救母公司的想法。所以,他们就跟take-two的瑞恩联系上了。

    称得上是郎有情而妾有意了。

    花费了接近两个小时,杰斯特将这二三十页的文件从头到尾仔细的看了一遍,对于这个年代的这两家公司又下了一个很详细的了解。

    当然,杰斯特自然是听说过take-two的,不过那实在未来。

    那个时候的t2可跟现在的t2完全不是一个量级的游戏公司。

    在十几二十年之后的t2,基本上已经成为了整个美国排名前三的游戏公司,仅次于动视暴雪以及ea的存在。

    这个年代的t2,不过是刚成立的,名声不佳的小角色罢了,甚至连~发行渠道都不完善,要不是之前瑞恩的父亲有自己的出版渠道,可能他们的游戏连找到靠谱的发行商都很难找到,就算找到了,按照他们的游戏的格调,也不会有多少的发行商将他们的游戏当做重量级的产品来做。

    不过这个年代,开发商,平台上,发行商这个三角关系里面,最牛的自然是平台商,因为没有平台,就没有游戏,其次,就是发行商,因为只有发行商才能够将游戏换成实打实的美元,地位最低的可能就是开发商了。

    因为开发商做出游戏来,他首先要求爷爷告奶奶的找到发行商,要发行商愿意发行他们的游戏,那他们的游戏才有得卖,否则的胡,他们就要自己想要办法怎么去卖了。

    俄日发行商要发行这款游戏之后,对于那些他们看重的合作者,自然会给与分成上面的优惠,比如说,扣除掉平台的权利金之后,他们会跟开发商四六分。他们只拿四份,但是如果是他们不重视的开发商,而这款游戏对于这个发行商来说。也是可有可无的作品。

    那么分成的比例也许就非常的苛刻了。

    可能最多五五分,甚至发行商直接给一个买断的价格直接把游戏的发型权利拿下。也都是可能的。

    简而言之,平台方是最牛的,但是要做一个平台也是最为困难的,现在已经度过了电子游戏的拓荒年代,在这个时期,想要再做一个全新的平台,并且让这个平台具有足够的竞争力,那要花的钱嗑药海里去了。三年之后世嘉倒掉,微软正式进入视频游戏行业,连续数年的亏损超过十亿美元,第一年的亏损甚至超过二十亿美元。

    这代表什么呢?

    这代表着,现在想要入局,想要参与到平台这个最具有话语权,起码要有一百亿美元当资本,才有这个资格。

    而做发行商呢?

    这个要简单一点,但是,也基本上要花费十亿美元以上的资金来筹建发行网络。

    这都是基础投资。实打实的,弄虚作假不得。

    这就是为什么平台商跟发行商牛的原因,因为游戏人人都能做。按照卡马克的说法,不要抱怨你不成功,成功在这个年代再简单不过了,一冰箱的可乐跟披萨,一台电脑,一根网线也就够了。

    也就说,游戏人人都能做,只要你想。

    而平台以及发行渠道,并不是这样。这就是为什么一款游戏在发售之后,开发者最多拿三分之一的原因所在了。

    而t2因为前身有着几家出版公司的关系。所以,对于他们来说。游戏的发行渠道是现成的,这也让瑞恩这个富二代捡了一个大便宜,所以,虽然他们的游戏风格低俗,但是这一年以来过的还是不错的,毕竟,什么类型都是有玩家支持的,有人喜欢逼格高的游戏,有人就会喜欢低俗的游戏。

    这无可厚非。

    不过杰斯特可不想要让t2得到dma,也就是未来的r星——摇滚之星。

    杰斯特是r星的忠实粉丝,并不是因为gta系列,实际上,杰斯特很不喜欢gta这款游戏,他之所以成为r星的粉丝,是因为他们的另外一款可以用伟大来进行称呼的游戏——《荒野大镖客》。

    这款游戏的出色,已经不需赘言。

    对于r星的历史,杰斯特称不上熟悉,但是也是略知一二的。

    他知道,在原本的历史上面,就是在今年,t2成功的收购了dma,然后豪森兄弟这两位r星的创始人来到了纽约,成立了一家叫做r星的游戏工作室,而留在苏格兰的首府爱丁堡另一部分dma的成员,则是称之为北方r星。

    说实话,对于让r星真正的成为殿堂级游戏开发工作室的游戏gta3,也是一款难产的作品。

    一开始,在gta3的开发初期,实际上是非常的不顺利的。

    豪斯两兄弟也知道,要做出一款能够让美国人接受的美国黑帮的游戏,他们必须要非常的熟悉美国的底层社会,而他们是英国人,土生土长的英国人——在英国出生,在英国上学,在英国长大,在英国找到工作,在英国开始开发游戏。

    而英国跟美国的区别是很大的,我们国内的人喜欢说欧美欧美,实际上,欧美的国家也十几二十个,不同的国家之间差异化很大。

    就像是欧美常说亚洲的风格,一般来说是指的东亚三国。

    但是东亚三国虽然都是儒家传承的文化,但是各自的风格也是有着很大的不同的。

    中-国风是中-国风,和风是和风。

    水墨是水墨。

    这都是完全不同的。

    英美也是一样。

    所以,豪斯两兄弟在开发游戏之前,首先要做的,就是要了解美国的底层社会,光明社会的阴暗面到底是什么样的。

    所以,他们大量的观看了无数的纪录片跟相关的电影,贪婪的汲取着关于这方面的一切。

    他们到底有多么的努力在干这一切呢?

    后来豪斯兄弟出来做节目的时候是这样说的,当时,他们两人为了节约时间,所以,是两人进行轮流制的,两个人每人十二小时排班,一认想睡觉了,另外的一人马上接着看。

    而且,为了能够让双方知道他们到底看的是什么而且,也方便后来的参阅,他们还强迫自己必须要做笔记。

    而他们到底做了多少笔记呢?

    后来的这些笔记还在r星总部有保存,把他们全部的笔记堆起来放在一起,可以塞满一间十平方米的房间,是不是很可怕,是不是比很多人从出生开始到死亡为止,看过的所有书加起来都要多的多?

    不过非常人,就是行非常事的,有成就大事业,必须要做大事迹,这是必然的事情。

    对于gta这个系列杰斯特不想过多的评价。

    但是对于这两兄弟,杰斯特是无比的佩服的,虽然说十万份的努力过后不一定能够成功,但是如果十万份的努力过后收获了成功,那么这份成功是绝对值得所有人钦佩的。

    想到这里,杰斯特马上就打电话给了自己的助理。

    “给我联系一下bgm以及dma,我想要就他们关于出售dma公司的事情跟他们详细的谈一谈,如果方便到话,我还想要跟dma公司的几位主要的开发人员见上一面——豪斯兄弟跟他们的程序师多诺万先生,如果他们没有时间或者不方便来美国的话,我过几天会去一次英国,到时候一定会亲自拜访。”

    杰斯特简短的给自己的助理下达了自己的指令,而杰斯特也相信自己的助理肯定能够做好这件事情。

    而杰斯特在电话里面提到的那位多诺万的全名叫做特瑞多诺万。

    是豪斯兄弟的中学同学,也是一位计算机方面的天才,如果说豪斯兄弟在游戏设计方面有着常人难以奇迹的才华跟惊人的毅力以及恒心的话,那么多诺万就有着将这两位兄弟的惊人电子变化成现实的能力,这样的人才,也是极为难得的。

    而杰斯特也相信,他有能力,说服对方加入火星娱乐而不是其他的什么公司。

    因为火星娱乐在现在的业内,就是有着这样独一无二的吸引力。

    对于这一点,杰斯特是无比自信的。(未完待续)
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。