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第八百二十章 技术问题无法预测

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    ;    到了年底,随着新一年的到来,怪物猎人的制作也已经进入了后续的收尾阶段。

    当然,这里面说的是欧美神话版本的制作,因为这款游戏将会有三个不同的版本,发售的时间也不会相同的,虽然三个版本是同时进行的,但是依旧有快慢之分,之前杰斯特认为他们可以做到三款游戏同时开发,同时发售,这样做出来的声势也将会更大。

    但是,在研发的过程当中他们发现,虽然这三个版本的游戏机制相同,引擎也一样,按道理来说,开发起来也是越来越顺手的,也来越容易的。

    但仍然在开发的时候,发现了许多不同的难题,不同的版本,需要不同的解决以及应对措施。

    这样一来,速度就会很慢。

    杰斯特在思绪了良久之后,还是放弃掉了同时开发的想法,集中力量也做出已经做的最充分的一个版本,也就是欧美神话的版本,然后在集中力量做剩下的两个。

    当一个百人团队中的百分之七十都集中起来进行一个项目,而这个项目又不算太大,需要做的内容比较集中,不像是豪侠这种大杂烩的无所不包的时候,尤其这个团队还进行过更加艰难,更加严峻的挑战之后,速度是非常迅速的。

    这也是为什么这款游戏年初亮相,而年底的时候就能差不多制作完的原因。

    当然,这里的制作完大体上说的,也仅仅是欧美神话版,另外的两个版本在欧美神话版完善之后才会开始制作。

    当杰斯特宣布这个消息的时候,在玩家社区里面,玩家们已经习以为常了,因为对于火星娱乐来说,跳票简直就是家常便饭,不过玩家们也认同火星娱乐的理论,游戏不能够按照时间表出来他们也是不想的。但是无论是他们开发者还是玩家,都是想要游戏越来越好的。

    而游戏做不好就拿出来,肯定不会得到玩家们的认同。

    与其这样,还不如延后一段时间。等游戏全都做出来之后,做得完善之后,再发售。

    在杰斯特的记忆当中,跳票最出名的就是暴雪,在无数的玩家的眼里。暴雪几乎就是跳票的代名词了,不过可能我想很多人不知道,对于暴雪来说,他们最著名时间最长的一次跳票是哪一次。

    可能有人会说是星际争霸,不过星际争霸准确的说是在上面参展之后被玩家喷的狗血淋头,被认为就是一款拙劣的r2换皮的作毫无意思可言,然后暴雪决定回炉重做,这里准确的说是算不上跳票的,因为游戏都从头开始做了算什么跳票。况且玩家们当时也对于这款游戏并不期待。

    有期待才会有跳票。

    而暴雪最出名的一次跳票,应该就是暗黑破坏神2。

    可能很多人不清楚,暴雪第一次对暗黑2进行宣传是在年,当时他们说这款游戏马上就会跟玩家见面,当时正是暗黑的高~潮期,无数的玩家期待暗黑系列的新作暴雪也是跟随着热度开发游戏的,不过因为游戏的开发过程里面遇到了数不清的问题,计划九七年就能跟玩家们见面的暗黑2,一直拖延到了九九年底。也就是两千年的时候,才正式的面试。

    当时无论是玩家还是媒体,都对于这款游戏不看好,因为在经过了长时间的跳票而又问世的游戏。在当时,无一例外的,没有一款出色的。

    所以,当时的情况是无数人看衰暗黑2。

    尤其是一些真rp玩家,从暗黑第一代开始就对于这款挂着rp游戏的名字,却不做rp要素的游戏嗤之以鼻。这一次更是大放厥词的说暗黑2肯定大暴死,而很多游戏媒体也是这么认为的。

    但是现实就是暗黑2的出色质疑了所有人的疑问,正式的建立起来的一个崭新的游戏类型——暗黑l。

    而rp这个游戏类型,也是自从暗黑2出现出后,才有命名的意义。

    要知道,这可是长达两年半,甚至是接近三年的跳票跨度,虽然在整个游戏史上面,在杰斯特的记忆当中并不算是最长时间的跳票,但是却是最有故事性跟传奇性的。

    这一次的跳票,也正式的让一个新的游戏类型成为玩家们在游戏时选择之一,也让一家注定伟大的游戏公司走上了属于他们的道路。

    其实虽然杰斯特是因为游戏好玩才成为暴雪的拥趸的,但是在深入的了解这家公司之后,他越来越喜欢这家公司倒不是因为他们的游戏好玩了,因为比他们做的游戏更好,或者说不逊色他们的游戏公司也是有很多的,但是无论是国内还是国外,像是暴白这种生物却没有在其他的游戏公司身上出现过。

    其他人为什么的原因杰斯特不清楚,但是杰斯特知道自己的原因,那就是这家公司在游戏开发方面的坚持跟倔强。

    他们从来不会因为一些他们不认同的原因而修改游戏。

    虽然他们有时候喜欢玩玩家们作对,很多人说就是玩家怎么爽,暴雪怎么不愿意的游戏,目的就是为了不让你~爽,但话说回来,如果真的玩过刚出的那段岁月的时候,就会知道,这款游戏从一开始出生起,就绝对不是什么一帆风顺,一路坦途的。

    就算是没有野外阵营对抗的p务器里面,一个小号在新手村地图,如果没有玩过的话,基本上死上十次次都不算什么难事——尤其是选了一些在初期注定艰难,而又没有队友一起的职业的时候。

    比如说杰斯特印象非常深的就是,他刚开始玩的时候玩的是战士,因为这种冲锋在先,作为一个壁垒,挡住所有危险的职业在他看来是最有男子汉气概的,虽然他选的是女性角色。

    当时杰斯特也没有一起玩的基友。

    在人类的出生点艾尔文森林,北郡修道院的时候倒是一切正常,但是到了闪金镇,治安官杜汉让你去法戈第矿洞去看看情况,然后杰斯特就操作着他的五级不到的小战士。一路乱跑,先是在水晶湖被鱼人群给杀了四五次,然后被路上的野狼杀了两三次,再然后终于进洞。被狗头人杀了四五次。

    这才发现自己来到的是玉石矿洞而不是法戈第矿洞。

    当时杰斯特看着自己装备死成全红,欲哭无泪,转而就是悲愤交加,质疑自己是不是不适合玩这游戏,延后有延伸到了质疑人生的程度上面。

    思虑再三之后。杰斯特还是觉得重新选择一个职业玩一次看看,然后他寂静思索选择了盗贼,愿意就是他看到盗贼有潜行,应该可以顺利的完成矿洞的探索任务——然后世界就美好了起来,虽然进矿洞终于能够死的少几次的,但是被教育的次数一点都不少。

    后来杰斯特不知道从哪里看到了一句歌谣,是说的人类出生点的艰难情况的,顿时大有同感。

    什么矿洞狗头阵,湖畔鱼人群,公主带小弟。霍格教做人之类的。

    尤其是霍格,那真的是一个极其恐怖的阴影……

    所以说,跳票对于一家出色的游戏公司以及他们的粉丝来说,并不是一件不能够接受的事情,甚至虽然有时候粉丝们用抱怨的语气说又跳票了,实际上,他们并不以为意,因为他们知道,现在的跳票,肯定是为了游戏更加出色。更加好玩。

    这是他们愿意接受的。

    虽说是跳票,但是也不会跳票太晚,现在欧美神话版已经进入了收尾的工作,空余下来的员工就可以进行另外的两个版本的开发的。而在框架引擎已经确立的秦光霞,这两款开发起来也会很快。

    基本上,明年年中的时候可以将欧美版本上市,然后每两个月推出一个版本。

    当然这是计划时间表上面的计划,能不能按时完成谁也说不好,因为一些技术问题是很不好预估需要多少时间处理的——比如说一个很小的问题。q人员测试的时候发现了上报,程序人员修复的时候却因为这一次的修复引发了一连串的连锁反应。

    然后一个小问题就变成了大问题,就要花费更多的时间,这都不是在计划表上面,虽然计划表在创立的时候都是留下了空余量的,但是开发这种事情,做不好就是做不好,计划能代表一些情况,但是绝对不可能代表所有情况,就像是后来暴雪在德拉诺之王这个版本里面解释为什么飞行这么晚开的原因一样。

    在很多玩家看来,这不就是改一个开关的事情么,有这么难么?

    这么问的人肯定觉得飞行是开发团队一开始就做进去的,但是事实是一开始他们没有把飞行做到游戏中去呢?

    而需要重新开发呢?

    可能还有人问,不就是开发一个飞行么,有这么困难吗?

    实际上,就是这么困难跟复杂,一个在局外人觉得动动手指就可以的功能,可能需要设计团队花费一个月甚至是更多的时间来解决,就是因为解决一个问题的方法,可能引起其他的问题。

    当时暴雪的解释就非常的清晰的说明了这个问题,但是依然有很多人仍旧不依不饶。

    “我们是一个软件公司,确切的说,我们是电子游戏开发者。在软件开发世界中,没有一成不变的道理。基于各种原因,很多东西无法预测。因此,我们通常不会打包票做出什么承诺性的发言。这是我们的教训,无论我们当时对某件事多么肯定,计划总是没有变化快,很多没有预料到的事会让我们的计划无法执行。”

    “前面开发者说的‘几周内就能上线,不会拖到几个月’就是这样一个例子。在我们发表这条消息是,我们已经能确信只需要几周就能够做好塔纳安的细节,解决其他地图上的已知b,然后就能开启飞行补丁了。很简单的事不是吗?只用我们把几个字节从0改成,就大功告成了。”

    “然后,我们检测到的b越来越多,超乎我们想象。我们发现这么小的世界居然无法完整适应飞行的机制,经常会发生玩家坠马摔死的情况。我们发现一些特定的坐骑和职业技能会导致这一问题,有的则是因为一些在线修正导致的,最终使得这些坐骑和技能无法正常使用。我们还发现,只要你从某个特定角度飞进要塞,你就会断线,然后在角色选择画面里卡上半个多小时。”

    “查明这些b,进行修正,测试修成,继而找出更多b有时这些修正还会导致更多b……加起来的工作时间远远超过了我们的预期。因此,我们此前预计几周就能够上线的计划一直拖到了几个月。”

    “现在,请不要误解我的意思:我并不是在这里给错误找借口。我也完全理解玩家因为我们无法信守诺言而产生的不快和愤怒。确实,如果我们事先就能预料到这一点,那么怎么也不会说只需要几周就能开放飞行补丁。我们犯了一个错,对此我表示深深的歉意。”

    “但是,上面的解释至少能够让大家明白究竟发生了什么事——特别是我们最近所犯的错误——实际上,我们对这次的日期较以往有了更为充足的信心,但是,我们依然无法保证从今天到9月号之间究竟会发生什么事。不过,我们觉得可以给出一个指定日期了。”

    “不过说前道后,总会,在上线的最后那么一会出些茬子。可以这样说,即便我们在上线前的那个周六已经修正好了所有的b,测试结束,等到下周补丁实装,你按下飞行坐骑,准备飞上天空,突然,你就闪回了西部荒野的墓地里。这种情况会发生吗?不大可能,是的。但是,依然有这种可能,因此我们必须告知大家,无论如何,都有可能发生意外,这样说也只是为了避免届时发生这样荒唐的事。”未完待续。
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。