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第七百八十八章 立项

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    对于这一点,杰斯特也拿不准。

    不过虽然他不清楚索尼现在的想法,但是他还是知道索尼在之前他发布主机的时候,就成立了新的硬件研发机构,虽然索尼自己不成热,不过杰斯特通过他自己的渠道还是知道,PS3的研发,索尼已经提上了日程,上一次的重新组建硬件开发团队,就是为了PS3的开发事宜。

    相比之前久多良木健想要靠着3D效果获得本世代的主机大战的优势的计划泡汤之后,准备将机会放到下一次了。

    至于世嘉……

    杰斯特倒是最近还真的听到了一个关于世嘉的消息,倒是没有他们新主机的开发计划,不过世嘉方面似乎连续的几次跟铃木裕密谈,如果他自己想的不差的话,应该是想要重新走之前的那条老路了,而铃木裕相比也完全不可能拒绝开发一款像是《豪侠》这样的游戏的**。

    《莎木》这个世界的出现也是不可避免的?

    不过杰斯特倒是觉得,现在开发《莎木》已经没有什么意义了,哪怕是铃木裕从《豪侠》里面吸收了足够多的经验,在《莎木》的开发当中加入了他在《豪侠》的开发当中的一些领悟跟经验,就算是《莎木》不再有原本历史上的那些缺点。

    但是那又如何呢?

    当初的《莎木》之所以会在十多年之后,还被玩家们所铭记,并不是因为这款游戏做得多好玩——这并不是一款好玩的游戏,而是因为,当时的铃木裕以及他们的团队,向着所有人证明了一点,原来游戏还能做的这么**!原来游戏还能做到这个样子!原来游戏还能够这么做!

    如此而已。

    但,现在已经有《豪侠》珠玉在前,而铃木裕所能够拥有的团队,以及可以调动的力量,是绝对不可能跟之前自己的的团队相提并论的。

    最重要的一点就是。就目前世嘉土星的这个配置,是不可能做得出像是可以跟《豪侠》相媲美的游戏的。

    不过,杰斯特最近得到的关于铃木裕以及世嘉的情报,倒是正在大量的招收开发人员。这一次他们招收的人员不仅仅只是游戏的开发人员,还包括一些剧本作家, 一些建筑方面的人员,从他们最忌的这些举动来看,世嘉是真的打算让铃木裕再一次的开始《莎木》的制作了。

    原本的历史上面。《莎木》成为了压垮世嘉的最后一根稻草,这个世界他们的命运会怎么样?

    这一方面不好说,不过有一点杰斯特的可以确定的,那就是,就算是铃木裕真的打算制作他心目里的全视觉反应娱乐游戏,那么选择的平台也绝对会是世嘉的下一个平台,而不是目前的世嘉土星。

    道理很简单,世嘉土星这台主机的性能是很强大的,但是他强大是强大在他的2D图像的处理上面,应该是目前的三大主机里面。最好的,但是在3D图像的处理上面,不用说跟完全高出其他的两台主机一个层次的Dreambox3相提并论,就算是跟PS2相比,也是有些不如的。

    索尼之前的那番虽然不是官方的有些要认怂的发言,的确是在业内引起了很大的反响。

    而索尼方面也没有出来辟谣,但是,他们也没有对外公布他们的主机销量,算是从一个侧面,证实了这个说法并不是空穴来风。

    而从索尼最近的动作来看。他们对于硬件开发部门的虫族又加大了力度,不但从索尼的送不调用资深的硬件开发工程师,而向着外界大量的招聘,而之前一直没有这方面表示的世嘉。似乎也有些坐不住了,从一些各方面吐露出来的信息来看,他们的新主机的开发似乎也已经提上了日程。

    尽管这么说。

    但是,不可否认的就是,Dreambox3在许多的玩家的心目里面,简直就是他们梦寐以求的。完美无缺的主机。

    不仅仅是在机能上面,比着另外的两台主机出色,毕竟,Dreambox3的价格是要比着另外的两台主机跪上五十美刀的,性能自然也必须要出色,这样玩家们才会买账。

    更重要的是,哪怕是在外设上面,Dreambox3也做得完全不是另外的两家游戏公司能够相提并论的——只说是这一次Dreambox3上面的两种截然不同的手柄,就让各种玩家们非常的满意,两种不同的手柄,配合不同的游戏类型,能够给玩家们的不同的体验。

    而且,双摇杆的设定,简直就是为3D游戏来专门准备的。

    甚至很多人在用了Dreambox3的双摇杆手柄玩过他们的3D游戏之后,在玩PS2上面的3D游戏马上就变得非常的不适应了起来。

    这一点索尼方面也已经宣布,他们准备推出全新的跟PS2搭配的双摇杆手柄,并且,他们会保证,在之后的PS2中,也将会将双摇杆手柄当做游戏的标配。

    当然,还有他们在《雷神之锤》的主机移植版当中创造性的加入的辅助瞄准的设定,终于解决了手柄没有办法玩FPS的难题,成功的将之前在PC上面无比火爆的《雷神之锤》引入到了主机当中,虽然这一次《雷神之锤》的销量只能说一半,但毕竟这里面有着这只是一款移植作品,再加上手柄虽然有了辅助瞄准,但是操作性还是肯定不如键鼠的。

    当然,最根本的原因还是。

    经过多年的发展,PC上面FPS游戏的玩家社区,要比主机的玩家社区强出很多了。

    但是谁也能够看明白,只要解决了手柄的瞄准问题,主机上面的射击游戏会有一次大爆发也是肯定的事情了,毕竟,射击游戏是欧美最受欢迎,销量最高的游戏之一,而之前只能够出在PC上面的原因就是因为手柄没有办法解决FPS的瞄准问题。

    尽管PC上面用键鼠的操作方式更加流畅,但是PC游戏有一个永远也没有办法绕开的难题,那就是盗版的问题。

    所以,只要有机会。至少是在这个时代,游戏厂商还是将主机游戏的有限度凌驾在PC游戏之上的,就算是后世有了STEAM,将当初快要频死的PC游戏拯救出了泥潭。但是PC游戏的销量低的问题也是一个解决不了的事情。

    是用PC玩游戏的人少么?

    并不是,毕竟主机才多少装机量?

    PS3以及XBOX360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。

    而全世界有多少台PC?

    说一句人手一台并不为过吧?

    但是,PC游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。

    这也是为什么波兰蠢驴为什么会说。没有主机用户就不会有《巫师3》的原因,就是因为PC游戏的盈利,根本就没有办法,让他们完成这种投资规模的游戏。

    这其实也是当时很多人在说PC能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。

    诚然,PC的性能的确在主机之上,主机能做的事情,PC都可以做,所以PC就要取代主机,但说这个因为所以的时候。这些人忘记了一个最关键的问题,那就是,在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比PC强——实际上,从波兰蠢驴以及《巫师3》上面就可以轻而易举的知道,PC在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。

    而是因为,主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。

    这才是开发商看中主机的原因所在。就是因为主机销量可以为他们带来远远超越PC的利润。

    你可以想象一下,如果一款游戏最多的销量只有一二百万套的话,那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是《GTA5》这样的游戏。

    道理很简单,还是我之前说过的。那就是没有办法收回投资。

    这些先略过不提。

    可以说,这一次的Dreambox3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在软件游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现。也是另外的两家望尘莫及的。

    在Dreambox3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的GDC的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。

    不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。

    到现在,《豪侠》发售,而且,在今年的GDC的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。

    今年的GDC举办的事情在一月底,现在还立着GDC开始的时间有着大半个月的时间。

    杰斯特也正好的趁着现在完善一下他准备接下来进行制作的那款已经被他改动的面目全非的狩猎共斗游戏,虽然这只是一个ACT游戏变种,但是这种玩法,还是非常的有创新性的。

    这是一款根本就不需要在乎剧情是什么,就可以玩到非常愉快跟兴奋的游戏,而这款游戏在火星娱乐内部进行讨论的时候,也是褒贬不一——有很多人一看到杰斯特的这个游戏的基础设定,就无比的兴奋,他们觉得这是一款完美的融合暗黑类游戏的精华以及ACT类游戏精华的游戏。

    当然,也有很多设计师并不看好这款游戏。

    那就是在剧情上面,这款被杰斯特命名为《怪物猎人》的游戏,实在是太薄弱了。

    甚至,玩家在玩的时候,根本就没有必要去关注这游戏到底在讲些什么——这些东西都是无关紧要的,他们只需要知道,我要锻造XXX的装备,需要去狩猎XXX,XXX,XXX,然后采集XXX的材料,但是XXX我打不过,我需要找我的朋友,一起去打XXX……

    只需要知道这些,就可以玩转这款游戏了。

    而这写东西,也是杰斯特着重的写到了游戏的开发企划当中的,这就是他想要制作出来的共斗狩猎游戏。

    不过这样在剧情跟内容上面无限的弱化的游戏制作方法,并不是能够得到所有的人的赞同。

    杰斯特就在公司里面的会议上面,无数次的说过:“一款游戏,你千万不要只是凭借脑子去想,这样做应该好玩,这样做不好玩,而是真正的去玩一下,也不要去看什么数据的统计以及各种的玩家的反馈,你在做这些之前,你要先去玩一下,这样做,或者是不这样做,到底好不好玩——这才是一款游戏的关键,归根结底,游戏做出来就是要让玩家们感到好玩的,要让每一个参与到这款游戏里面的玩家,可以通过他们的自己的方式,体会到快乐。”

    后世暴雪就是这样,设计游戏的时候从来就不会考虑这样做是不是能让所有玩这款游戏的玩家们都带来快乐,只知道拍脑袋做游戏,最典型就是《风暴英雄》,按照杰斯特理解,这就是一款,在任何方面都已经做到足够好,但就是不好玩的游戏。

    所以,尽管《怪物猎人》的企划在火星娱乐的内部也是褒贬不一。

    但是,这个项目还是正式的立项。

    不过杰斯特想要的同时开发三个版本的想法倒是在最后的审核的时候没有通过,但是也没有否定,毕竟,三款这样的游戏,需要的人力财力的投资都是很大的。

    所以,那些对于这种游戏方式存疑的审核成员们,还是提出了,先做出一个游戏的DEMO,在真的玩过,亲身体验过这款游戏之后,再做出是不是要按照杰斯特企划上面的要求进行三款游戏同时开发的请求。

    这也是很合理的要求,杰斯特本人也是没有异议的。(未完待续。)
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。