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第七百五十九章 入股苹果?

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    ();    当然,这些索狗也是会用不同标准来要求别人跟自己的,俗话说的宽于律己,严以待人说的就是他们了,比如说,顽皮狗在《美国末日》里面完成了1080p的稳定六十帧,马上就把顽皮狗吹上天。

    几乎快把顽皮狗的技术吹成是世界第一。

    然后顽皮狗也在15的《神海4》的年初的一次内容公布会上说,可能是为了缓解跳票的影响,他们宣称,他们会尽可能的将神海4也做到稳定的六十帧,结果呢,到了15年的e3的时候,顽皮狗的人出来说,他们经过尝试,发现如果要做到这种画面精度,同屏的显示数,想要依旧维持六十帧是很难做到的。

    所以,他们也只能保证,新的《神海4》的帧数,是稳定的三十帧。

    当然,他们也还说了,网站会做到六十帧。

    然后这些当初嘲讽其他的公司做不到六十帧的索狗们,开始用截然不同的强调评价此次顽皮狗发布的信息。

    总而言之就是俩字。

    用心。

    多用几个字,那就是为玩家着想。

    对这种双层标准的事情那只能是表示呵呵了,当然这也不是为了巫师3洗地什么的,巫师3在帧数方面做得的确是比一坨新鲜的翔还臭,简直就是臭不可闻,一款游戏没必要非要做到六十帧,只能能够做到三十帧,帧数稳定,那就很好了,但是巫师3根本就做不到。

    最令人不能接受的就是,他的帧数不但低,而且非常的不稳定,各种场景跳帧现象非常严重。

    这导致了什么结果呢?

    那就是非常的容易晕3d。对于玩家的游戏体验来说影响实在是太大了。

    尤其是面对着一款少有的极其出色的游戏的时候,玩吧,怕晕3d。不玩吧,又舍不得。心里跟有一根虫子一样,换pc版吧,电脑又不行,所以抱怨一下波兰蠢驴也是可以理解的。

    当然,这还不是让一小撮ps4拥趸们暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的帧数高,而且帧数稳定!

    ps4的帧数经过软件测试。大概是二十二三,可能还跳帧,而xbo的帧数,则可以达到二十到三十网上,很少跳帧,这个对比造成的影响就大了。

    可能这就是所谓的不患寡而患不均吧。

    言归正传。

    也就是说,索尼这一次在东京展上面,也就是相当于一次欺骗玩家的播片罢了。

    但是可惜,这个年代的玩家太好骗,见识太少。竟然信以为真。

    其实这种事情最先干的也是杰斯特他么自己,记得在他第一次公布‘时代’计划的那一届的e3大展上面,一开始由马克.塞尼登台介绍未来的次时代画面将会如何。他们准备了一个格斗的3d画面进行播片,实际上,也是一样的欺骗玩家,因为他们至少在下一代,哪怕是他们重新开发的新主机上面。

    都是达不到当时播片的画面档次了。

    按照杰斯特的估计,除非自己真的能够开发出原本世界上的ps2那个级别的主机,才有可能做到当初自己在e3上面播片的画面水平。

    不过索尼的现场演示,跟世嘉的现场发布会上面尽善尽美的回答,总算是引爆了很多玩家对于下一个时代的游戏机的渴望之情。毕竟,不管怎样来说。二维的画面毕竟已经这样发展了十多年,甚至更早的时间。从雅达利的2600开始到现在开始算的话,大概有接近快二十年了。

    二维游戏画面玩家们已经看了二十年,也玩了二十年,基本上,几乎所有的二维上面的玩法都被设计师们开发殆尽,也被玩家们玩腻了。

    一个东西一旦被玩腻的时候,他就很难对这件东西再生出什么兴趣了。

    而游戏设计师们则只能够绞尽脑汁的,从一些细小的方向入手,改变一些游戏的玩法,尽可能的让玩家们感受到他们的新意,从而让一款游戏一炮打响,不过这样随着类型游戏的越来越多,也变的越来越困难。

    所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。

    不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一个诉求,因为目前在三维这个空间里面填充内容,构架游戏的,还仅仅是限制在街机跟pc上面,而且,类型单机,玩法也称不上丰富,所以说,对于很多的游戏设计师来说,他们将会拥有更多的新的玩法出现在游戏当中。

    当然,这些东西,都是需要这个时代的设计师们去探索的。

    并不是说,三维世界就放在这里,而各种有趣的玩法将会俯首皆是,这是需要设计师们去真正的理解三维世界到底是怎样的,在这个世界里面的游戏应该是一种怎样的状态的?

    只需要花费时间。

    在原本的历史上,世嘉正是因为没有看透这一点,所以他们的主机还是着重于2d画面的处理,虽然在次世代刚刚开始的时候,曾经一路高歌,但是最后还是输给了索尼的ps,也让ps彻底打开了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64实在是太烦人类,可能世嘉土星连原本的市场份额都守不住。

    而让铃木裕放弃在世嘉土星上面开发《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d处理能力,不能够完成他对于游戏的构想。

    而索尼的ps,正是准确的扑捉到了3d时代将要到来的脉搏,从而崛起成功的。

    如果三十二位机,依然是在2d游戏上面进行厮杀的话,那么索尼还真的未必能够从世嘉的手中占到什么优势。

    杰斯特现在已经可以预见到,等年底,索尼的ps2主机一旦发售,引发了3d游戏的狂潮之后,那么玩家将会对于这类游戏有多么的疯狂跟向往。不过幸好,这种事情成为风潮是需要时间的。

    索尼不像是自己,他们没有能力在游戏首发的时候就拿出一大波的出色的3d游戏来充门面。直接将游戏的热度从2d拔高到3d的层次上面去。

    其实杰斯特也是靠考虑过的。

    通过几次对索尼针对他们的ps2的举办的推广或者时发布活动来看,再加上他们在东京展上面的演示。可以明显的看得出他们是准备在3d游戏上面来一决雌雄的,这也是杰斯特希望看到的,因为,3d主机游戏的开发,还是需要一段时间来预热的。

    而自己在头一年里面虽然说不会上市,但是同样的,自己也就有了一次坐山观虎斗的机会。

    在头一年里面,无论是索尼还是世嘉。都是不可能在如同之前那样合作亲密。

    甚至,他们彼此之间,还会将对方视为自己最大的对手。

    都想要在这第一年里面,尽可能占据到足够多的占有率来保证优势,因为他们两家都知道,在一年之后,自己就会想一头饿虎一样,杀向这个市场。

    谁都不知道自己准备了些什么东西。

    坐山观虎斗虽然说第一年不用去参与索尼跟世嘉惨烈的肉搏战,而且,还可以坐看索尼跟世嘉进行的次时代的3d跟2d之争。根据杰斯特的预测,基本上,在一开始应该是索尼会引起轰动。

    毕竟。性能如此出色的3d主机,再加上一两款还算是新颖的3d游戏,肯定会引发一波销售的小**的。

    不过,3d游戏,尤其是主机上面的3d游戏开发经验,在目前来看还是极为欠缺的,几乎没人知道应该如何的去开发一款靠谱的适合主机的3d游戏,《雷神之锤》当然是伟大的fps游戏,但是fps因为瞄准的问题是没有办法移植到主机上面的。至少目前来看,火星娱乐也没有做到。

    但是世嘉不一样。他们的世嘉土星虽然在3d的处理能力上面,不如ps2那样。进行了专门的优化,但是他们的主机,在2d画面上面的表现,可以称得上是本时代的最强。

    他们还有着一整个的完整的,涉及各个分类的游戏开发团队。

    可以预见的是,他们肯定是能够后来居上的。

    然后,如果没有自己来参与进来他们双方的这场争斗的话,那么结局还会像是原本的历史上面那样,索尼在3d游戏开发上面越来越纯熟,而也有更多的第三方厂商会愿意去支持他们,世嘉自然而然的就会不支败退了,而原本历史上面,还有任天堂n64这个搅局者。

    说实话,如果不是任天堂坚持的使用卡带而不愿意换成光盘,很可能他们真的能够在这一个世代的竞争当中获胜。

    要知道,当初n64随着马里奥64以及塞尔达新作的发售,还是在世界范围内打出了一波令所有人都震惊莫名的帝国反击战的,但是可惜,卡带压缩技术的保密,加上对于第三方的开发厂商来说,他们不能够在卡带上面放入跟光盘一样的内容。

    卡带的成本高昂等等一系列的原因,让这些第三方都抛弃了任天堂。

    这才是任天堂失败的原因。

    而自己现在等的,其实就像是当初的任天堂那样,等索尼在3d游戏的普及上面做了一年,有了一些成功,让这些玩家们接受了3d游戏的出色之后,自己就会带着海量的,完全超越索尼的3d游戏,君临天下,自然就可以那些一次时代主机竞争的胜利了。

    当然,事情能不能按照自己设想的剧本去演绎,这是自己不能够控制的。

    不过,事已至此,当然不能够有丝毫退步留给自己了。

    时间过得非常快,东京展结束之后就已经是九月份的中下旬了,离着索尼公布的发售时间,也越来的越近,索尼在北美的各大电视台上面的广告也越来越频繁,就算是一些游戏论坛上面,几乎天天都有玩家关于索尼的新主机ps2的讨论。

    以及关于一些将会在十二月份,伴随着ps2的发售,而一起登场的游戏。

    其中最引人注意的,就是之前在东京展上面,由索尼的第一方工作室制作的《都市格斗》那款3d的格斗游戏,在东京展上面,这款游戏细腻的画面几乎吸引力全部的目光。

    然后,就是南梦宫之前透漏过的《山脊赛车》。

    这是第一款运行在家用机上面的赛车游戏,并且,这款游戏之前出过街机的版本,玩起来非常的爽快。

    毫无疑问的,这些游戏都是3d的。

    仿佛索尼要通过这种铺天盖地的广告告诉所有人,别过时了,未来的游戏是3d的时代,不要在纠结于那些过时落后的2d游戏了,说实话,这种宣传的方式还是非常的打动人的,尤其是打动美国人的,因为美国人就是这么蠢。

    杰斯特也在看着索尼的这种宣传的策略,他倒是想起了一件事情。

    这段时间苹果的情况越来越不好,股价越来越低。

    似乎他们有想要把乔布斯请回苹果的打算,但是毕竟是他们自己把乔布斯赶出去的,又想象到乔布斯的独裁管理方式,所以,公司内部还是有人对此不怎么感冒的。

    不过i型按在苹果的市场份额虽然住不下跌,但是还没有跌到太难看的地步。

    杰斯特回忆了一下,他印象当中,乔布斯是九六年前后回归苹果的,当时苹果的市场份额已经跌到了难以接受的程度,好像是从他们巅峰的百分之十六跌到了百分之四,现在看报纸上面的统计份额,还在百分之十以上,所以,对于苹果一方来说,虽然苦于没有措施拯救这个继续下跌的市场占有率。

    但是他们也很担心乔布斯回来之后继续搞独裁统治。

    不过,杰斯特知道,如果自己不参与的话,那么苹果请回乔布斯也是肯定的事情,但是如果自己也参一手呢?

    杰斯特不喜欢乔布斯,但是不否认对方真的是有史以来最伟大的产品经理。

    他对于时代脉搏的把握,简直无人能够出其右者。

    现在这个时候,苹果的很多董事都是有意愿出售他们手里的股份的,自己完全可以趁着这个时候从他们的手里收购,然后请回乔布斯,让他如同历史上那样重新拯救苹果。

    到底要不要这么做呢?

    这对于杰斯特来说,是个需要考虑的事情。(未完待续)

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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。