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第六百八十八章 销量

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    readx;在杰斯特看来,好游戏是不怕被黑的。

    怕的就是没人去关注。

    就像是暗黑3刚出来的时候,黑子,喷子多不多?很多玩都没玩过,只是听过几句抱怨的人,就把自己当成为资深人士,见人就黑暗黑3,这不好那不好。

    诚然,暗黑3的初版的确是很多的缺点。

    但也绝对没有一些说说的那么的一无是处,如果只是论一周目游戏的话,那么即便是暗黑3的初版,带给玩家的体验,也是无与伦比的,而暗黑3当时犯下的最大的错误,并不在这种一周目的体验上面,而是彻底的把多周目的游戏环境给毁掉了。

    为什么会如此的原因方方面面,如果展开说的话,可能会是几千上万字的一篇长篇大论。

    而且,暴雪自己的人,在资料片发售后也谈过他们在原版开发时候的一些重大的失误,说的很深刻,也很直接。

    这些先略过不提。

    一款游戏如果真的出色,只有名气上去了,自然会有人原因关注他的新闻,那么自然而然的就会成为这款游戏的粉丝的,虽然转化率不是百分之百,但是,这个数值是一定不低的。

    《暗黑破坏神》的发售,并没有多么的隆重。

    这并不是杰斯特的游戏,火星娱乐以及风行发行也不可能对这款新人的游戏不惜代价的进行推广,毕竟,这只是两个对整个业内来说的新人,如果对于他们的推广力度太大,集团内部也会有意见,杰斯特并没有强求,他相信这款游戏一定能够成功。

    当年暴雪也没有花费多大的推广费用,虽然《暗黑》是在e3上面一炮打响的。

    而这一代的《暗黑破坏神》并没有上过e3。

    不过之前的那番炒作,让这款游戏在这段时间内的风头一时无量。各大媒体杂志电视节目争相报道,基本上只要是稍微关注点游戏,都会知道这款游戏。

    虽然这种记忆不会持久。

    但是对于一款马上就要发售的游戏来说,这已经是足够了。

    发售是在周末,在洛杉矶市区的一间旗舰店前面早早的就排起了长队,队伍不是太长,比杰斯特的游戏发售之前,能够提前一天排队,到发售的时候,竟然能有上千人排队等候这种奇迹自然是不可能发生在《暗黑破坏神》这款全新的游戏上面的。

    满打满算也就是二十多人。

    不过这已经让罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米极为兴奋了。

    他们两人一大早。就一起开着车,绕着洛杉矶市区内的几个发售点转了一圈,他们发现在这几个发售点竟然都有人排队等着购买他们的游戏。

    甚至,迈克.莫怀米为了确认这些人是不是真的来购买他们的游戏的,还亲自下车去询问过。

    这个时代的媒体信息的交流自然不是那么普遍,虽然罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米都上过电视,但是能够认出他们的粉丝还是极少的,再加上他们的年纪也不过是刚刚大学毕业二十多岁的样子,所以。那些看到他们的人,也都理所当然的认为他们俩人也都是来买游戏的。

    在询问过后。

    这些二十岁上下的年轻人异口同声的说他们都是来等这款很特别的rpg游戏的。

    这种哥特,黑暗向的风格的游戏,非常的合他们的胃口。

    而且。有着杰斯特一百万销量的那句话,对于这款游戏的质量,他们还是非常的有信心的,因为他们知道。杰斯特从来不会信口开河,无缘无故的如此的看好一款游戏。

    虽然他们也认为这款游戏卖出一百万套的可能性不大,但是能不能卖出一百万套。跟这款游戏是不是一款好游戏可没有什么必然的联系。

    难道卖不出一百万套就不是好游戏了?

    那这个世界上要躺枪的游戏就实在是太多了。

    发售的时间像是往常一样,定在了八点三十分,而根据以往的经验,第一天的销量会在很晚的时候统计出来。

    不过初步的估计,上午结束就差不多了,因为综合之前的各种游戏发售的经验,这些都是可以进行预测的,虽然不一定准确,但是大概来说,是**不离十的。

    对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来说,他们的压力是很大的,毕竟,杰斯特对于他们是寄予厚望的,要是达不到杰斯特的期望的话,那么他们也没有脸在公司里面见人——并不是买不出去一百万套他们就没有脸见人,毕竟一百万套对于一款pc游戏是什么概念,他们比任何人都清楚。

    而是,如果这款游戏达不到杰斯特说的一百万套的销量。

    那么迈克.莫怀米还有什么脸面去接受杰斯特之前说过的,暗黑破坏神2要扩充到四十人团队的那个任务?

    发售很顺利,没有什么波澜。

    但是,也并没有让人觉得太过于惊喜。

    惊喜自然是有的,毕竟,对于一款新人的游戏,能够在一上午的时间就卖出了三万多份,这已经是一个非常了不起的数字了,更何况这还是一款pc游戏,这样算的话,第一天的销量大概会有五万多份,然后首周的销量,二十万都是有可能的。

    对于一款新游戏来说,这个数字,足以让所有人晚上笑的睡不着觉了。

    但是,根据以往的经验来说,一款首周二十万的游戏,还是一款pc游戏,销量想要达到一百万,那简直就是不可能完成的任务。

    就算是五十万,都是一个很难达到的目标。

    杰斯特也在第一时间关注着《暗黑破坏神》的销量的情况,大概他得知截止到中午十二点,大约三万份卖出的时候,他倒是没怎么在意,只是再一次的用很笃定的语气说了一句。

    一百万份真的稳了。

    罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米得知他么的预测销量的时候,脸上却漏不出一点的笑意来。

    如果之前杰斯特不是跟他们说过,这款游戏能卖出一百万套的话,那么现在的这个数字,肯定能够让他们直接兴奋的跳起来。

    但是,现在……(未完待续。。)

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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。