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第六百五十九章 结束

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    readx;“很出色。”

    在离开的时候,席德.梅尔在送杰斯特的时,有种的说道。

    杰斯特笑了笑没说什么。

    “就算是我,从你的这次讲的东西里面,都能够体会到很多平时根本就不去注意的细节,受益匪浅……”

    似乎是之前的那句夸奖对于席德.梅尔今天的收获有些不够。

    他又继续的说了几句。

    “说实话,在一开始的时候,我觉得只是一个很普通的演讲,你讲一点游戏开发中的经验或者是趣事也就行了,没有想到你这一次竟然准备的这么认真……很多东西,很多的理论,就算是对于我来说,也是有着莫大的溢出的……”说这句话的时候,席德.梅尔很真诚。

    这倒是让杰斯特有些不好意了。

    实际上,他之前讲的哪些内容,倒还是真的跟席德.梅尔有一些关系的。

    这是席德.梅尔在二零一零年的时候,做过的一次很有名的演讲,演讲的名字,跟杰斯特之前说的那个名字一样‘你所知道的一切都是错的’,在这一次的演讲里面,席德.梅尔通过回应他整整三十年的游戏开发经历,总结他的游戏开发经验。

    可以说,这几乎就是席德.梅尔一生游戏开( 发经验的一次结晶。

    所以,杰斯特在这个时候讲出来,在席德.梅尔听来,才会有一种振聋发聩的感觉,让他产生了一种茅塞顿开的感觉。

    “只是一些简单的想法,算不上什么的。”

    当然,该谦虚还是要谦虚的,最后,杰斯特在离开的时候还询问了一下席德.梅尔的下一款游戏的开发计划,毕竟,他已经差不多一年没有开发过新游戏。之前席德.梅尔的开发组倒是没有闲着,他们在其他人的带领下在开发者其他的游戏。

    听到杰斯特这么询问他。

    席德.梅尔略微沉吟了一下,说道:“我最想做的还是《文明》系列了,这基本上算是我的一个情节了,不过,就现在的硬件条件来说,就算是我这个时候做《文明》的续作,也没有办法完成一些我对于游戏的想法,而且,你刚才将的很多东西。我还有些似懂非懂,所以我还是希望这段时间在休息一下。”

    可能是席德.梅尔自己也觉得自己已经太长时间没有做过游戏了,所以,他在犹豫了一下之后说道。

    “这样吧,等过几个月,我完成了这个教书的任务之后,我就新开一个项目,不过肯定不会是《文明》了,我打算从我这一期的学生里面。选出几个,参加我的项目组,游戏大概会是《海盗》的一个续作吧,也可能是《大航海时代》的续作。反正就是一个航海类的游戏,我正好这段时间在看《人类航海史》,有些灵感,觉得可以利用起来。”

    杰斯特听了之后也没有什么异议。

    本来这种独立的工作室的独立性都相当大。只要能够自己维持自己的生存,那么母公司也不会理会。

    但是,席德.梅尔毕竟是火星娱乐旗下的一位旗帜型的人物。也不能够太长的时间,一款游戏都不参与,所以,才有了之前杰斯特的那个问题。

    现在席德.梅尔既然已经答应了,过一段时间就开始新游戏的开发,杰斯特也没有什么好说的了,所以,他点了点头之后说道:“开发的资金你报给母公司,母公司会按照股份的比例出资的。”

    虽然说是独立的工作室开发什么游戏都是自己决定的。

    但是,毕竟,母公司在独立工作室是占一部分比例的,这部分比例有多有少,比如说像是席德.梅尔的工作室,就没有控股权,但是一个新项目的立项,是需要投资的,而投入的金额,是需要工作室跟火星娱乐共同分担的,所以,才有杰斯特的这么一说。

    两人就是随便的聊了几句。

    之后杰斯特就驾车离开了,他赶回火星娱乐的总部之后,下午还有一个集体的讨论会议。

    正是关于‘时代’计划的,而且还比较重要,算是‘时代’项目,开始以来,最大规模的一次讨论会议,因为之前的几个月整个开发组的三分之一的精力其实都是在位e3大展做着准备,但是这个准备的东西,充其量只是用来炫耀技术跟手段用的。

    能够用在游戏开发里面的东西很少。

    不是说永远用不到,但是至少是按照目前的水平来看,这在原本的历史上,是属于ps2时代初期的一些技术了,要完成这样的画面,就像是世嘉跟索尼的人说的那样,不是不可能,而是成本的要求太高。

    做出这样成本的主机,那真的是火星娱乐的自取灭亡之道了。

    而杰斯特也知道,主机游戏这个行业,跟其他的行业是不一样的,其他行业,你只要领先了,就可以通关专利壁垒或者是专利联盟之类的手段,造成一种一步领先,步步领先的形式,但是主机游戏行业,一个世代就是一个世代,因为主机的开发的技术要求并不是太高。

    毕竟主机要的并不是性能多高。

    而且,要性价比高。

    还有就是宣传上的成本,千万不要以为在之前的世代里面能够统治一个世代,就以为下一个世代就可以。

    杰斯特就发现了现在火星娱乐里面就出现了这样的苗头,但是他也是没有办法的事情,在他的记忆当中,当初任天堂以一千多个人的‘小企业’营业利润超过十万人员工的巨无霸丰田的时候,任天堂的人何尝不是如此呢?

    但是,杰斯特知道,后来的任天堂就是自取灭亡之道了。

    不思进取,不知道于是同进,就算是能够制作得出最好的游戏又能够如何呢?

    n64的确是被世嘉土星跟ps大的满地找牙。

    但是,毋庸置疑的,在当时的那个时代里面,最好的游戏是谁制作的呢?无论问任何一个人,他都会告诉你是任天堂,在那个时代里面,《马里奥》跟《塞尔达》就是最完美的游戏。(未完待续……)i1292
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。