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第七十三章 病来如山倒

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    晚会之后,杰斯特回到科斯塔梅萨的家中,不知道是不是因为喝酒后吹了冷风的原因,杰斯特突然病倒了。

    一直高烧了好几天,等他的高烧退掉之后,奥运会已经开幕了三天,中国也终于拿到了历史上的第一枚奥运金牌,本来约好了跟秦舒窈看开幕式的,结果因为生病没能成行,那两张开幕式的票他也托人直接送给了秦舒窈。

    期间秦舒窈也来看过他一次,杰斯特对自己错过了许海峰第一金的历史时刻还是有些遗憾的。

    不过病好之后,他就要重新投入到更加紧张的工作当中,奥运会是看不成了。

    首先,就是《game》的样刊出来了。

    用全彩铜版纸制作的样刊非常的精美,封面上就是马克·塞尼带着一副眼镜的帅气儒雅的照片,还有着两辆分别画着苏联跟美国国旗的,正在交战中的坦克,底下一行特别标红出来的大字。

    “火星娱乐首款pc游戏,激战之城!”

    杰斯特拿着样刊随便翻了翻,感觉还是挺不错的,比后世的那些也是不遑多让。

    将样刊放在一侧,杰斯特现在还有些虚弱,他的声音不是很大:“做的不错,就照着这个印刷吧。”

    在他一旁的艾德里安点了点头,示意自己知道了。

    然后杰斯特继续说道:“以后杂志的事情你自己拿主意就行,不是什么重要的事情不需要来找我,我找你来是让你当这家杂志社的总编的,不是给我当助手的。”

    “明白了。”艾德里安的眼中闪过一丝激动的神色,杰斯特这话虽然说得不客气,好像是在训斥他,不过他听得出来,这是杰斯特在看过了他设计的样刊之后,对自己很满意,准备正式的放权给自己了。

    毕竟,谁也不想当一个傀儡的。

    “《激战之城》试玩版的软盘已经拷贝了十万份,我们第一期杂志也要印十万份?”

    尽管对自己制作的创刊号很有自信,对《激战之城》的质量也有着无比的信心,但十万份对于一款只是刚刚发售的杂志来说,还是一个遥不可及的数字,要知道他之前在那家叫做《软件》的杂志社,到目前为止,单期最高销量都没有超过过八万。

    “呵呵。”

    杰斯特只是笑了笑,他不以为意的摆了摆手:“放心吧,现在一款pc游戏的价格就三十多美刀,我们这款游戏虽然是试玩版,但内容跟质量完全超越其他的pc游戏,而我们的创刊号才多少钱?因为带着试玩版所以加价百分之三十,也不过二十美元。只是这一款游戏就值回价格了。我本里打算是直接印二十万份,但又想了一下,才给了一个保守的十万份的数字,你要知道现在的玩家们可是对我们的这款叫《激战之城》的游戏望首欲穿啊。”

    “那好吧。”既然自己的老板发话,艾德里安也没说什么,点头答应了下来。

    最近几天杰斯特让人通过各种渠道传出了火星娱乐正在制作了一款pc游戏的消息,而几位不愿意透漏姓名的火星娱乐的员工在接受媒体的采访之后,也很隐晦的表示,确实存在这款游戏,而且还是他们的老板杰斯特亲自设计的。

    而且,火星娱乐也没有对这条新闻表示否认。

    这条新闻一经播出,立刻就让火星娱乐跟杰斯特·李的粉丝激动起来。

    他们终于能够在家里就玩到火星娱乐的游戏了!

    要知道刚刚的那三款火星娱乐的新游戏,在整个美国引发了何种疯狂的现象。

    最近从世嘉运来的第一批《宝石迷阵》,《泡泡龙》,《祖玛》的基板组装完毕后率先发货,之前许多只是听参与过试玩会的玩家跟媒体的报道,将这几款火星娱乐的新游戏吹得神乎其神,而无缘自己亲自尝试玩家们,在第一时间就涌入到了刚刚拿到现货的街机厅里。

    因为玩家太过于踊跃,一些街机店的老板甚至直接将这三款游戏的价格提到了五美元一个游戏币这样的天价,但这也无法阻挡玩家们的热情。

    每一台火星娱乐的游戏街机前面都至少聚集着二十人以上的长队。

    有些街机店的老板,甚至只是短短的一天,就将所有的投资全都赚了回来。

    然后,这也再次引爆了那些还在观望当中的街机店老板们的热情,他们连忙给风行发行下起了订单,甚至每台在原价的基础上再加价一千美元都在所不惜,他们的条件只有一个,以最快的速度拿到现货。

    只是短短的几天之内,《宝石迷阵》,《泡泡龙》跟《祖玛》也再次收到了一共一万五千台的订单。

    尤其是火星娱乐的这三款游戏的发售,《美利坚方块》的销量几乎停滞不前,到目前为止,从六月份发售到现在接近两个多月的时间,《美利坚方块》一共卖出了两万三千台,按照每台六千美元的价格,一共是接近一亿四千万美元的销售额,按照杰斯特的估计,《美利坚方块》的饱和量已经差不多了,除非自己愿意大幅度降价,不然不大可能还能大幅度出货了。

    毕竟,现在的玩家们在自己的最新的三款游戏正式发售之后,可以选择的游戏明显的增多了。

    不过之前杰斯特就跟施威尔集团签订的合约里,就答应了在圣诞前不会降价出售,而且杰斯特也不在乎,毕竟,就算他大幅度降价《美利坚方块》的街机,销量能暂时的井喷,但也不会太多。

    而且随着杰斯特的火星娱乐将街机市场重新做的火热,许多其他在之前的雅达利冲击里还没死透的游戏公司也瞄向了街机这块大蛋糕,纷纷投入进来。

    不过可能是他们的游戏质量不高,可玩性也不大,原本在玩家们对《美利坚方块》玩的有些烦的时候,对这些只能算一般的游戏还算有些兴趣,但当火星娱乐的这三款新游戏一出,立马势成横扫,这些其他厂商出的街机游戏,立马就被玩家们扫入了垃圾桶当中。

    这三款新游戏因为杰斯特将价格对比着《美利坚方块》下降了很多,所以销量除了一开始的火爆之后,之后的销量极为稳定,这次在正式发货后再次引起了一阵消除类游戏的风潮,也让销量再次的飙升起来。

    虽然风行公司还没有进行准确销量数字的统计,但到目前为止,这三款游戏,至少一共卖出了三万五千台。

    至于《雪人兄弟》,因为还没有正式的生产,只是一开始随着试玩会的新闻而引爆了销量,而收到了接近两万台的预付款之外,后续的销量基本上停滞。

    不过这次由这三款消除类游戏重新引发的街机厅狂潮,竟然意外的再次让那些街机厅老板的眼光放在了火星娱乐的这款最新的,还没有正式销售,只提供预售的《雪人兄弟》上。

    毕竟火星娱乐目前出的四款游戏都没有让任何一个支持他们的玩家失望,所以一些因为《雪人兄弟》的价格太贵还有些犹豫,没有在试玩会结束的第一时间预购的街机厅老板立刻就做出了他们的赌注,所以,在随着《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》的热销,《雪人兄弟》竟然也开始了井喷式的销量增长,而且增长的数量,比已经引发了玩家街机厅狂潮的另外三款消除类游戏还要高的多。

    在这三款游戏只是平均每款游戏再次销售出五千台之后,《雪人兄弟》的总销量,直逼三万台大关!

    这是一个让所有人侧目的成绩,当有统计机构估算出,火星娱乐目前可能的销售额的时候,整个美国都震惊了。

    整整五亿美元!

    然后几乎是所有人都在质问之前不断的说电子游戏已死,投资电子游戏是没有任何前途的投资行为的那些媒体跟专家,你们怎么解释火星娱乐所创造的奇迹。

    然后,几乎之前所有说过电子游戏已死,火星娱乐会继续在里面越陷越深,必然难以脱离泥沼之类新闻的媒体集体失声,不过有些投资者还是坚信自己的观点,因为家用游戏机市场上,雅达利的游戏机依旧处在冰点,在全美国的任何一家商场了,只要是跟雅达利沾边的东西,都卖不动。

    两个多月不到三个月时间,火星娱乐只是制作了五款游戏,其中只发售了四款,第五款号称目前最大投资跟制作的《雪人兄弟》甚至还没开始正式进行基板的生产,甚至另外的三款游戏的订单都已经排到了八五年。

    就算是这样,被疯狂的玩家们刺激的有些红了眼睛的街机厅老板几乎是不需要考虑的不断的向着火星娱乐下着订单,他们不管价格,只要速度。

    甚至一些提前购买到了火星娱乐的这三款游戏的街机厅老板,根本不需要将货物提走,只需要拿着提货单,就可以直接用双倍的价格出售给无数正等着拿货的人们。

    这简直就是暴利。

    甚至有些媒体都对火星娱乐的两次游戏发售引发的玩家疯狂的举动这种情况创造了一个专用的名词。

    叫做火星现象。

    随着火星娱乐靠着这次完全依赖游戏的质量跟玩家们的信任,以摧枯拉朽式的形式宣告了自己的地位之后,终于让原本已经死透了的美国电子游戏市场上,不再是仅仅蹦起一朵浪花。

    而起产生了一圈又一圈的涟漪。

    雅达利正式对外宣布,他们的家用机vcs7200将会在年底正式发售,而且还会兼容所有vcs2600的游戏。

    这也在业界引起了轩然大波。

    毕竟,现在无数人还记得,当初《美利坚方块》大获成功之后,特拉梅尔接受参访时,用那种不屑一顾的表情,说出三个never的嚣张样子。

    “哈哈……”

    杰斯特哈哈大笑着,将刊登着雅达利重返家用机界的报纸扔到了桌子上,看到特拉梅尔将他当初说出的话重新舔进去的新闻,杰斯特原本因为生病没有看成奥运开幕式跟许海峰首金而有些郁闷心情变得好了许多。

    ps:熬夜又写了一章,正式完结这段大家不喜欢的剧情,我以后也不会写这种剧情了,除非必要,只会写围绕着主角的事业发展的剧情了,还有,我个人也非常不喜欢刚刚结束的那一段。
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。