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第七章 几十米的长龙!

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    杰斯特用他最恳切激昂的言辞打动了马克·塞尼,同时他也向着对方说明了自己的计划。

    “我们去告诉他们,游戏卖不出去只有一个原因,那就是游戏不够好,如果游戏做的好,那自然会让所有人趋之若鹜,而我们要做的,就是做最好的游戏!”

    做最好游戏,这也是马克·塞尼的信念。

    至于什么样的游戏是好游戏?杰斯特这次没有丝毫谦虚的指着自己做的《美利坚方块》对马克·塞尼说,这就是好游戏。

    《美利坚方块》会赚大钱,杰斯特从来就没有怀疑过这一点。

    当年雅达利拥有俄罗斯方块几个月专利授权的极短时间内他们一共卖出了两万多台街机,至于多少卡带则根本就无法统计,只是知道他们在跟任天堂关于俄罗斯方块授权问题的官司输掉之后,只是被禁止发售,封存在仓库里的俄罗斯方块的卡带就有着足足几十万份。

    至于俄罗斯方块被任天堂得到后在game-boy上卖出了三千多万份这种烂大街的事情就更不需要详细说了。

    《俄罗斯方块》的魅力在这个时代是无解的。

    杰斯特到是没有跟马克·塞尼说一起组建一家游戏公司的事情,不是不想要,而是还不是时候。

    现在他的《美利坚方块》还没有获得足够的成功,如果一起组建公司,在公司的股份方面,他根本就做不到对马克·塞尼的压制。

    马克·塞尼当然是杰斯特非常想要得到的帮手,不然的话,他也不会那么苦口婆心的说那么多话,让他打消掉去世嘉的心思。

    他的才华对于来自未来的杰斯特来说一清二楚,不但精通游戏制作,还擅长硬件开发,更加能够培养提拔新人,甚至在于总结如何制作一部好游戏这种纯理论的研究上也有着极高的造诣,他提出的塞尼理论可是无数游戏开发者眼里的圣经,而这正是自己需要的的那一个。

    做游戏绝对不是一个人的事情,也许现在做这些像素块游戏还可能从头到尾都由一个人做完,但是到了将来,这将是几十人乃是几百人的一个庞大团队的通力协作,而且耗时极长。

    比如著名的《魔兽世界》,当时暴雪为此组建了上百人的研发团队,整整历时三年才做完原始版本,而到发售,又经过了整整十一个月的测试修改的时间。

    再比如在13年横扫各大奖项的《gta5》,r星组建的团队有二百多人,历时五年。

    就算是自己有着那个还不知道功用如何的系统帮助,再加上自己知道何种游戏会获得成功,那自己毕竟只是一个人,是不可能撑的起一个庞大的游戏公司的。

    如果任天堂只是有宫本茂,那他们顶多就是一家出名的游戏工作室,而绝不可能成为游戏史上最具有统治力的巨头。

    一家伟大的企业,必定是由无数的来自各行业的精英汇集而成的,每一个人都在倾注着自己的力量,一个人的力量,在这里面实在是微乎其微。

    来自后世的杰斯特无比的明白这一点,他清楚的知道,只靠自己是根本不可能获得梦想里的成功的。

    在自己的父亲的帮助下将《美利坚方块》的专利申请完毕,而后就是制作能够搭载这款游戏的街机主板了,至于街机的框体这种事到不需要操心,不说杰斯特的父亲在这方面的经验,就是杰斯特的脑海里都有着无数个后世街机经典框体的资料。

    原本杰斯特是想要继续用ibm5150上用过的8088cpu为核心进行设计,因为他的《美利坚方块》的程序就是基于因特尔的8088写的,可以不做修改的直接移植,但他的这个方案一经提出就被他的父亲毫不留情的否决了。

    他的父亲仿佛是用看傻瓜一样的眼神看着他,丝毫不给他留情面的训斥他:“你用一块最好的16位cpu只是用来运行你的这款简单到极点的游戏?你知不知道这样会给我们的成本造成多大的提升?你不知道一块8088足够买十块八位cpu吗?”

    成本的控制,他的父亲明切的告诉他,如果你能用10美元就可以做的很好的事情,就不要去花11美元,因为多余的那1美元完全就是浪费。

    最终,在他的父亲建议下,他选择了一种极为廉价,但性能还算尚可的8位cpu——mos6502。根据他父亲的说法,这款cpu足够运行比俄罗斯方块复杂十倍的游戏了,而且价格只有因特尔8088核心的九分之一。

    而经他的父亲这么一提醒,杰斯特也记起来了,这款正是任天的fc跟世嘉的ms使用的一款cpu,从fc足足畅销了十年时间来看,这款看似已经跟不上潮流的芯片,在短时间内,至少是在游戏行业不会过时。

    不过因为换了cpu,杰斯特也不得不重新用6502汇编语言编写《美利坚方块》的程序,因为他之前编写的那个,并不能在搭载mos6502的基板上运行。

    至于杰斯特父亲的工作则要简单的多,他在雅达利的街机工厂工作了十年,设计过不知道多少的街机,对于架构一块简单的8位主板,实在是再简单不过的事情。

    只是短短的五天时间,完全由杰斯特的父亲手工打造的两台可以运行《美利坚方块》的街机便新鲜出炉。

    看着眼前这两台由自己画出框体的示意图,然后由他的父亲纯手工打造的街机,这种极为类似后世的格斗大厂snk的街机框体的设计在现在来看极有后现代的科幻风格,这样做也是希望能够让这两台街机放在一排雅达利那种老旧的街机跟弹子机附近的时候产生鹤立鸡群的效果。

    让所有的人第一眼就从那些街机里面看到这两台搭载了《美利坚方块》的机器。

    这样,万事俱备,只欠东风了。

    杰斯特的母亲是一位白人,年轻的时候跟杰斯特的父亲是同学,当时少女无知被还是学霸的杰斯特父亲的才华所吸引,俩人做了那种苟且之事,在杰斯特的父亲跟家里闹翻后,更是义无反顾的跟着杰斯特的父亲来到了洛杉矶,时间如同白驹过隙,这一过都快二十年了。

    她对杰斯特非常疼爱,在知道杰斯特的计划之,尤其是亲自晚了杰斯特设计的《美利坚方块》之后,更是举双手赞成。

    因为这款游戏实在是太好玩了。

    一九八四年六月七日,这在当时看来只是普通的一天,但在后世的游戏爱好者眼里这一天被认为是游戏历史上最伟大的游戏公司——火星娱乐(mars

    )的诞生日。

    因为mars除了是火星的意思之外,同时还是战神阿瑞斯的名字,再加上火星娱乐后来在游戏行业像是战神一样几乎战无不胜,创造了无数的经典,所以,火星娱乐也经常被粉丝称之为‘战神’。

    后世有媒体回顾电子游戏发展史时,曾经对当时参与过火星娱乐的第一款游戏公开亮相的玩家做过采访。

    这位玩家是这么说的。

    “非常简陋,你现在都无法想象可以把自己的嘉年华开的那么豪华的‘战神娱乐’的第一次亮相会那么简陋,他们那时候甚至都没有自己的名字。我现在还记得,当时只有两台《美利坚方块》的机器,你知道的,那时候游戏业不景气,玩街机的人也不多,虽然我当时是雅达利《运河大战》(雅达利的一款经典空战游戏)的粉丝,但我也玩够了那些总是不换的雅达利街机游戏了。”

    “当时我去超市是打算买点东西吃的,热狗啊面包啊之类的东西,那是早上九点多一点吧,我记得很清楚,当我走到我常去的那家超市门前的时候简直被眼前的一幕惊呆了!我都不敢相信我都眼睛!”

    “你们知道吗?那家超市旁边的那个放置着十几台街机跟弹子机的小小的空地上面竟然挤满了人,连转个身都很困难,那些我都玩烂了的雅达利街机旁边一个人都没有,所有的人似乎都在围着两台完全不同于那种雅达利老旧风格的崭新的机器看着什么东西,而在那两台很漂亮的新机器的后面还排着长长的人龙,足足有几十米!从超市排到了超市外,起码有几百个人在那排队,有孩子有成年人,有男人也有女人,太不可思议了!”

    “我进去一问才知道,原来是新添置的两台游戏街机,上面搭载的游戏好玩到爆,我问了一下才知道似乎是叫什么《美利坚方块》,好像还是什么搭积木的游戏,我当时就有些不以为意,一个搭积木的游戏有这么好玩?”

    “但我看到场面实在是火爆的不像话,你知道人都是有从众的心理的,实在没忍住我就去买了几个游戏币想要试一下。”

    “对了,我还记得当时《美利坚方块》的游戏币是专用的,比那些雅达利用的要小一点,最重要的是整整比雅达利的贵一倍,当时雅达利的游戏币一美元可以买两个,而《美利坚方块》的竟然一美元只能买一个。”

    “尽管当时很多人嘴里都在抱怨太贵了之类的,但几乎没人不买,因为实在太火爆了,哪怕是从来不玩游戏的人都有很多停下来买上一两个尝试一下。”

    “我等了多长时间才玩上?其实也不算太长了,当时每一台《美利坚方块》街机的旁边都有人守着,每人最多只能连续玩三个币,想要继续玩就要排队了——我大约等了三个小时吧。”

    “是的,是的,我第一次玩的‘战神’的游戏就是《美利坚方块》,当时的感觉……怎么说呢?太梦幻了,简直就像是不属于人类的东西!尤其是我一次性消掉四行方块,一次性涨了八百分的时候,直接把跟我对战的那个黑佬给吓出了翔来,他看我的眼神简直就像是在看一个怪物!那种感觉,就仿佛世界上的一切都在我手里了。”

    “那一天我一直玩到晚上十点超市关门!当时还有上百人在排队,很多人都非常不满,大声嚷嚷着自己还没玩呢,最终在超市的人员保证从明天开始会加三台《美利坚方块》的街机才作罢……其实我看那些人基本上都是第n次排队了……”

    人声鼎沸之中,杰斯特站在正在出售游戏币的他母亲超市的营业员恰西旁边,看着那两台《美利坚方块》的机器后面排起来的长长的人龙,看到那些玩过游戏之后满面笑容,依旧毫不犹豫的就过来重新买游戏币,并且去排那几十米的长队而不厌烦的时候,他知道,他的计划的第一步的一半已经大获成功。

    《美利坚方块》火热已成定局了。

    但是到底有没有人会来订购他的《美利坚方块》的街机,这还是一个未知之数。

    毕竟,现在的游戏市场实在是太过惨淡了。

    但杰斯特依旧充满的信心,他相信,成功已经离他不远,甚至可以说,触手可及。
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。